采用CreateThread()创建多线程程序

 

在window环境下,Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作:

1、主要的函数列表:

 

关于多线程的API函数还有很多,以上只是列出了一些比较常用的函数,欲知更多函数和函数的使用方法,请参考MSDN或网络资源,在此就不再介绍了。

2、线程函数的定义:


线程函数的规范格式定义为

DWORD  WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam);//格式不正确将无法调用成功。函数名称没有限制,只要符合命名规则就可以。

但我常常看到有下列的线程函数定义:

void ThreadProc ();//该格式也是可以的,但使用的时候要这样通过

LPTHREAD_START_ROUTINE转换,如:

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc

我建议还是使用规范的格式比较好,不推荐使用void ThreadProc ()格式。不信就请看看MSDN的说明吧:

Do not declare this callback function with a void return typeand cast the function pointer to LPTHREAD_START_ROUTINE when creatingthe thread. Code that does this is common, but it can crash on 64-bit Windows.

而且线程函数必须是全局函数,不能在类中声明和定义。

3、多线程实例1:


我在此将写一个简单的多线程程序,用以展示多线程的功能和使用方法。该程序的主要的思想是画3个进度条,分别以多线程和单线程方式完成,大家可以比较一下。

说明:

(1)该程序还将和单线程做对比。

(2)由于给线程的函数传递了多个参数,所以采用结构体的方式传递参数。

(3)为了演示效果,采用了比较耗时的打点处理。

主要的函数如下:

在头文件的定义
 

//线程函数声明
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);
//为了传递多个参数,我采用结构体
struct threadInfo
{
    HWND hWnd;       //窗口句柄
    int  nOffset;    //偏移量
    COLORREF clrRGB; //颜色
};
 
protected:
HANDLE hThead[3];    //用于存储线程句柄
    DWORD  dwThreadID[3];//用于存储线程的ID
  threadInfo Info[3];   //传递给线程处理函数的参数

//实现文件中

//单线程测试
void CMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //使能按钮
    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);
    CDC *dc = GetDC();
    CRect rt;
    GetClientRect(rt);
    dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景
    dc->TextOut(97,470,"#1");
    dc->TextOut(297,470,"#2");
    dc->TextOut(497,470,"#3");
    //#1
    for (int i=0;i<460;i++)
    {
       for (int j =10 ;j<200;j++)
       {
           dc->SetPixel(j,460-i,RGB(255,0,0));
       }
    }
    //#2
    for (int i=0;i<460;i++)
    {
       for (int j =210 ;j<400;j++)
        {
           dc->SetPixel(j,460-i,RGB(0,255,0));
       }
    }
    //#3
    for (int i=0;i<460;i++)
    {
       for (int j =410 ;j<600;j++)
       {
           dc->SetPixel(j,460-i,RGB(0,0,255));
       }
    }
    ReleaseDC(dc);
    //使能按钮
    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(TRUE);
}
 
//多线程测试
void CMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    CDC *dc = GetDC();
    CRect rt;
    GetClientRect(rt);
    dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景
    dc->TextOut(97,470,"#1");
    dc->TextOut(297,470,"#2");
    dc->TextOut(497,470,"#3");
    //初始化线程的参数
    Info[0].hWnd = Info[1].hWnd = Info[2].hWnd = GetSafeHwnd();
    Info[0].nOffset = 10;Info[1].nOffset = 210;Info[2].nOffset = 410;
    Info[0].clrRGB = RGB(255,0,0);Info[1].clrRGB= RGB(0,255,0);Info[2].clrRGB = RGB(0,0,255);
    //创建线程
    for (int i = 0;i<3;i++)
    {
       hThead[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&Info[i],0,&dwThreadID[i]);
    }
    ReleaseDC(dc);
}
 
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam)
{
    threadInfo*Info = (threadInfo*)lpParam;
    CDC *dc = CWnd::FromHandle(Info->hWnd)->GetDC();
    for (int i=0;i<460;i++)
    {
       for (int j=Info->nOffset;j<Info->nOffset+190;j++)
       {
           dc->SetPixel(j,460-i,Info->clrRGB);
       }
    }
    DeleteObject(dc);
    return 0;
}

 

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仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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