ECMAScript 6 以前,在 JavaScript 中实现“键/值”式存储可以使用 Object 来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。但这种实现并非没有问题,为此 TC39 委员会专门为“键/值”存储定义了一个规范。
- 作为 ECMAScript 6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制
- Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。具体实践中使用哪一个,还是值得细细甄别
一、基本 API
使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射
const m = new Map();
如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组。可迭代对象中的每个键/值对都会按照迭代顺序插入到新映射实例中
// 使用嵌套数组初始化映射
const m1 = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
console.log(m1.size); // 3
// 使用自定义迭代器初始化映射
const m2 = new Map({
[Symbol.iterator]: function*() {
yield ["key1", "val1"];
yield ["key2", "val2"];
yield ["key3", "val3"];
}
});
console.log(m2.size); // 3
// 映射期待的 键/值对,无论是否提供
const m3 = new Map([[]]);
alert(m3.has(undefined)); // true
alert(m3.get(undefined)); // undefined
- 初始化之后,可以使用 set() 方法再添加键/值对
- 可以使用 get() 和 has() 进行查询
- 可以通过 size 属性获取映射中的键/值对的数量
- 可以使用 delete() 和 clear()删除值
const m = new Map();
console.log(m.has("firstName")); // false
console.log(m.get("firstName")); // undefined
console.log(m.size); // 0
m.set("firstName", "Matt")
.set("lastName", "Frisbie");
console.log(m.has("firstName")); // true
console.log(m.get("firstName")); // Matt
console.log(m.size); // 2
m.delete("firstName"); // 只删除这一个键/值对
console.log(m.has("firstName")); // false
console.log(m.has("lastName")); // true
console.log(m.size); // 1
m.clear(); // 清除这个映射实例中的所有键/值对
console.log(m.has("firstName")); // false
console.log(m.has("lastName")); // false
console.log(m.size); // 0
set() 方法返回映射实例,因此可以把多个操作连缀起来,包括初始化声明
const m = new Map().set("key1", "val1");
m.set("key2", "val2")
.set("key3", "val3");
console.log(m.size); // 3
- 与 Object 只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为键
- Map 内部使用 SameValueZero 比较操作(ECMAScript 规范内部定义,语言中不能使用),基本上相当于使用严格对象相等的标准来检查键的匹配性。与 Object 类似,映射的值是没有限制的
const m = new Map();
const functionKey = function() {};
const symbolKey = Symbol();
const objectKey = new Object();
m.set(functionKey, "functionValue");
m.set(symbolKey, "symbolValue");
m.set(objectKey, "objectValue");
console.log(m.get(functionKey)); // functionValue
console.log(m.get(symbolKey)); // symbolValue
console.log(m.get(objectKey)); // objectValue
// SameValueZero 比较意味着独立实例不冲突
alert(m.get(function() {})); // undefined
- 与严格相等一样,在映射中用作键和值的对象及其他“集合”类型,在自己的内容或属性被修改时仍然保持不变
const m = new Map();
const objKey = {},
objVal = {},
arrKey = [],
arrVal = [];
m.set(objKey, objVal);
m.set(arrKey, arrVal);
objKey.foo = "foo";
objVal.bar = "bar";
arrKey.push("foo");
arrVal.push("bar");
console.log(m.get(objKey)); // {bar: "bar"}
console.log(m.get(arrKey)); // ["bar"]
- SameValueZero 比较也可能导致意想不到的冲突
const m = new Map();
const a = 0/"", // NaN
b = 0/"", // NaN
pz = +0,
nz = -0;
console.log(a === b); // false
console.log(pz === nz); // true
m.set(a, "foo");
m.set(pz, "bar");
console.log(m.get(b)); // foo
console.log(m.get(nz)); // bar
注意:SameValueZero 是 ECMAScript 规范新增的相等性比较算法。关于 ECMAScript 的相等性比较,可以参考 MDN 文档中的文章“Equality Comparisons and Sameness”
二、顺序与迭代
与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作
- 映射实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成 [key, value] 形式的数组
- 可以通过 entries() 方法(或者 Symbol.iterator 属性,它引用 entries())取得这个迭代器
const m = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true
for (let pair of m.entries()) {
console.log(pair);
}
// ["key1", "val1"]
// ["key2", "val2"]
// ["key3", "val3"]
for (let pair of m[Symbol.iterator]()) {
console.log(pair);
}
// ["key1", "val1"]
// ["key2", "val2"]
// ["key3", "val3"]
- 因为 entries() 是默认迭代器,所以可以直接对映射实例使用扩展操作,把映射转换为数组
const m = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
console.log([...m]);
// [["key1", "val1"],["key2", "val2"],["key3", "val3"] ]
- 如果不使用迭代器,而是使用回调方式,则可以调用映射的 forEach(callback, opt_thisArg)
方法并传入回调,依次迭代每个键/值对 - 传入的回调接收可选的第二个参数,这个参数用于重写回调内部 this 的值
const m = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
m.forEach((val, key) => console.log(`${key} -> ${val}`));
// key1 -> val1
// key2 -> val2
// key3 -> val3
- keys() 和 values() 分别返回以插入顺序生成键和值的迭代器
const m = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
for (let key of m.keys()) {
console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3
for (let key of m.values()) {
console.log(key);
}
// value1
// value2
// value3
- 键和值在迭代器遍历时是可以修改的,但映射内部的引用则无法修改
- 当然,这并不妨碍修改作为键或值的对象内部的属性,因为这样并不影响它们在映射实例中的身份
const m1 = new Map([
["key1", "val1"]
]);
// 作为键的字符串原始值是不能修改的
for (let key of m1.keys()) {
key = "newKey";
console.log(key); // newKey
console.log(m1.get("key1")); // val1
}
const keyObj = {id: 1};
const m = new Map([
[keyObj, "val1"]
]);
// 修改了作为键的对象的属性,但对象在映射内部仍然引用相同的值
for (let key of m.keys()) {
key.id = "newKey";
console.log(key); // {id: "newKey"}
console.log(m.get(keyObj)); // val1
}
console.log(keyObj); // {id: "newKey"}
三、选择 Object 还是 Map
对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别
3.1 内存占用
- Object 和 Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加
- 批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现
- 不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对
3.2 插入性能
- Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快一点儿
- 对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加
- 如果代码涉及大量插入操作,那么显然 Map 的性能更佳
3.3 查找速度
- 与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快
- 在把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局
- 这对 Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加
- 如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择 Object 更好一些
3.4 删除性能
- 使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此
- 为此,出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefined 或 null,但很多时候,这都是一种讨厌的或不适宜的折中
- 而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快
- 如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map