23种设计模式简单介绍(便于理解)

创建型:描述怎么创建对象,它的主要特点是“将对象的创建于使用分离”:单例,原型,工厂方法,抽象工厂,建造者等五种创建型模式

 

结构型:描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构:代理,适配器,桥接,装饰,外观,享元,组合等其中结构型模式

 

行为型:用于描述类或者对象之间怎么互相协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎么分配职责:模板方法,策略,命令,责任链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录,解释器等11中行为型模式

 

类模式:用于处理类于子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了:工厂方法(类)适配器,模板方法,解释器属于该模式

 

对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具有动态性,除了类对象,其他的都是对象模式

 

创建型:

单例模式(Singleton):某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点公外部获取实例,其拓展是有限多例模式。

 

原型模式(Prototype):将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例,原始模型模式允许动态的增加或减少产品类。缺点是每个类都需要必须配备一个克隆方法。

 

工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

 

抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建产品的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。客户类于工厂类分开,消费者任何时候需要某套产品集合时,只需要向抽象工厂请求即可,抽象工厂会再向具体的工厂·生产出符合产品集规格的产品。(套餐A:鸡翅,汉堡,饮料à鸡翅Factory,汉堡Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料)

 

建造者(Builder):将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分·,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

 

结构型:

代理模式(Proxy):为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、争抢或修改该对象的一些特性。

 

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,是的原本由于接口不兼容而不能在工作的那些类能在一起工作。

 

桥接模式(Bridge):将抽象与实现分离,使他们可以独立变化。它们用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。(应该是避免了继承抽象类的缺点)

 

装饰模式(Decorator):动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。这些功能可以再动态的撤销。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

 

外观模式(Façade):为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,是这些子系统更加容易被访问。

 

享元模式(Flyweight):运用共享技术来有效地指出大量细粒度对象的复用。

 

组合模式(Composite):将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有抑制的访问性。(描述整体和部分关系)

 

行为型:

模板方法模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。(先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现)

 

策略模式(Strategy):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。(针对于一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类,从而使得他们可以相互替换)

 

命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分开,委派给不同的对象。

 

职责链模式(Chain of Responsibility):把请求从链中的一个对象传到下一个对象,知道请求被响应为止,通过这种方式去除对象之间的耦合。(处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收对象所接受)。

 

状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为能力。(状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里面,每个状态对象都属于一个抽象状态类的子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统状态变化是,系统便改变所选的子类)

 

观察者模式(Observer):多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变是,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。(观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题·对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新)

 

中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必互相了解。(可以根据字面意思去了解)

 

迭代器模式(Iterator):提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

 

访问者模式(Visitor):在不改变集合元素的前提下,为集合中的每个元素提供多种访问方法,即每个元素有多个访问者对象访问。(目的是为了封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,适用于数据结构相对于未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使操作集合可以相对自由的演化)

 

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便恢复它。(用另一个对象将一个对象的状态捉住,并外部化,储存起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到储存起来的状态)。

 

解释器模式(Interpreter):提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并提供一个解释器,客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。

 

这23种设计模式不是孤立存在的,很多模式之间存在一定的关联关系,在打的系统开发中常常同时使用多种设计模式,像spring框架,jdk啊这些都是很多种设计模式联合使用的。

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