一、观察者模式定义:
定义了对象间一对多的组合关系,以便一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知,并自动刷新。
二、观察者模式使用的场景:
1.一个对象的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。
2.对象仅需要将自己的更新通知到其他对象,不需要知道其他对象的细节。
例:
某新闻App有多个模块,每个用户可以订阅多个主题,用户订阅的新闻主题有新的消息的,会推送给对应的定阅订阅人,订阅人可以动态的增加或者减少。这种方式用观察者模式就比较容易实现。
三、观察者模式涉及的角色:
1.Subject:抽象主题(抽象被观察者–新闻主题的公共属性)
抽象主题角色把所有的观察者保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者(每个新闻主题需要保存自己的所有订阅者)。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象(允许订阅者的新增订阅与退订)。抽象主题同时需要提供一个通知观察者对象的接口(即推送消息接口)。
2.concreteSubject:具体主题(具体的被观察者–具体的新闻类型)
该角色将有关状态存入具体主题对象(定义一个状态),在具体主题内部发生变化时(有新的新闻时,更新状态),通知到各个观察者(将新闻推送给每一位订阅者)
3.Observer:抽象观察者(对所有订阅者的抽象)
观察者的抽象类,它定义了一个更新接口(收件箱),使得主题改变时通知自己更新(能够新闻消息)
4.concreteObserver:具体观察者(订阅者实体)
实现抽象类定义的更新接口,以便再收到通知时可以执行具体的操作
四、观察者的实现
java中jdk有自带的观察者模式的接口和父类,抛开先不说,自己实现一个简单的观察者模式,不考虑性能,线程安全等,真正使用的时候推荐使用jdk自带的观察者模式类(Observable,Observer)。
1.抽象主题,从角色定义可以确定需要的基本方法和变量:
需要一个存储所有观察者的容器、需要一个添加新的观察者的方法、需要一个移除订阅者的方法、需要一个通知所有观察者的接口。根据这些需求,定义一个观察者的抽象类–即父类
2.抽象观察者,从角色定义可以发现,只需要一个接收通知的接口:
3.具体主题,具体被观察者,从角色定义出发:
需要一个发生变化的方法,需要通知所有的观察者
4.具体观察者,只需要在被观察者发生变化的时候收到消息,并做相应的操作即可
5.调用:
可以添加多个观察者,都会发生对应的变化
五、java自带观察者模式
实现更细节
多了参数传递,可以获取更多信息
使用方式与这种简单的一样,不过功能更强大,线程安全