java设计模式(四)---观察者模式

一、观察者模式定义:

定义了对象间一对多的组合关系,以便一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知,并自动刷新。

二、观察者模式使用的场景:

1.一个对象的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。
2.对象仅需要将自己的更新通知到其他对象,不需要知道其他对象的细节。
例:
某新闻App有多个模块,每个用户可以订阅多个主题,用户订阅的新闻主题有新的消息的,会推送给对应的定阅订阅人,订阅人可以动态的增加或者减少。这种方式用观察者模式就比较容易实现。
在这里插入图片描述

三、观察者模式涉及的角色:

1.Subject:抽象主题(抽象被观察者–新闻主题的公共属性)
抽象主题角色把所有的观察者保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者(每个新闻主题需要保存自己的所有订阅者)。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象(允许订阅者的新增订阅与退订)。抽象主题同时需要提供一个通知观察者对象的接口(即推送消息接口)。
2.concreteSubject:具体主题(具体的被观察者–具体的新闻类型)
该角色将有关状态存入具体主题对象(定义一个状态),在具体主题内部发生变化时(有新的新闻时,更新状态),通知到各个观察者(将新闻推送给每一位订阅者)
3.Observer:抽象观察者(对所有订阅者的抽象)
观察者的抽象类,它定义了一个更新接口(收件箱),使得主题改变时通知自己更新(能够新闻消息)
4.concreteObserver:具体观察者(订阅者实体)
实现抽象类定义的更新接口,以便再收到通知时可以执行具体的操作

在这里插入图片描述

四、观察者的实现

java中jdk有自带的观察者模式的接口和父类,抛开先不说,自己实现一个简单的观察者模式,不考虑性能,线程安全等,真正使用的时候推荐使用jdk自带的观察者模式类(Observable,Observer)

1.抽象主题,从角色定义可以确定需要的基本方法和变量:
需要一个存储所有观察者的容器、需要一个添加新的观察者的方法、需要一个移除订阅者的方法、需要一个通知所有观察者的接口。根据这些需求,定义一个观察者的抽象类–即父类
主题
2.抽象观察者,从角色定义可以发现,只需要一个接收通知的接口:
观察者
3.具体主题,具体被观察者,从角色定义出发:
需要一个发生变化的方法,需要通知所有的观察者
具体被观察者
4.具体观察者,只需要在被观察者发生变化的时候收到消息,并做相应的操作即可
具体观察者

5.调用:
实例
可以添加多个观察者,都会发生对应的变化

五、java自带观察者模式

被观察者
实现更细节
接口
多了参数传递,可以获取更多信息

使用方式与这种简单的一样,不过功能更强大,线程安全

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本教程为授权出品教程1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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