一、外观模式定义:
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
二、外观模式涉及的角色:
门面角色:
客户可以通过调用该角色的方法,这个方法负责执行一个或者多个子系统的方法,正常情况下客户端发来的请求都会委派到子系统中去。
子系统角色:
可以拥有一个或者多个子系统,每个子系统都不是单独的一个类,而是一个集合,负责实现某种功能,对于客户端来说,是不知道子系统的细节,而子系统是不知道门面角色的存在,因为子系统是可以直接被客户端调用的。
三、外观模式优点:
1.松散耦合
使得客户端与子系统之间解耦,让子系统可以更容易扩展和维护
2.简单易用
客户端只需要去调用门面角色
3.更好的划分访问层次
有些方法是系统对外的,有些是内部交互使用的。子系统把对外的方法集中到门面角色中去,很好的隐藏了子系统的内部实现细节
四、模式实现:
总结下来,感觉跟抽象工厂模式类似,抽象工厂模式是用来初始化实例的工厂,而外观模式是整合子系统对外的接口,还是有很本质的区别。
具体的例子可以一现在非常流行的外卖来举个例子,饭店,骑手假设是两个系统,点外卖的人(客户端)其实是可以单独联系饭店和骑手的,那么门面角色假设是一个点餐系统(美团),只需要下单给美团,美团会自己去联系饭店和骑手,最后把餐送到你手里。
1.门面角色
2.子系统角色
3.客户调用