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原创 【校长】塔防游戏制作记录帖——长期更新

计划开发一个塔防游戏,从今天开始会长期更新,欢迎持续关注。游戏名称待定,欢迎给出意见~(✪ω✪)~开发成员校长ShMayor,美女Vivian游戏类型塔防类(参考游戏:《Field Runners》《Kingdom Rush》)目前进展...

2019-05-09 20:40:41 349

原创 [YLANDS][艾兰岛][校长开发经验]如何在文本中换行

如何在文本中换行场景在开发过程中,某些文本在生成时希望能进行换行操作。解决方案在文本内增加字符串[NL]有任何需求和建议欢迎留言,感谢支持 www.shmayor.com...

2019-03-21 14:23:01 228

原创 [YLANDS][艾兰岛][校长组件]键值对数组(字典)

校长组件:键值对数组(字典)使用说明:使用此组件后,可对任意实体增加键值对即传统的key->value字典功能。组件自带排序功能,可以基于键名(key)排序,也可以基于值(value)排序。调用和退出方式:通过标签进行设置调用:添加标签(实体:目标实体,存储:[校长][标签][键值对数组])退出:移除标签(实体:目标实体,存储:[校长][标签][键值对数组])...

2019-03-19 11:13:34 238

原创 [YLANDS][艾兰岛][校长开发经验]如何在自定义函数中传递数组

如何在自定义函数中传递数组场景在开发过程中,某些数据需要数组进行传递,而编辑器本身并不支持返回数组。解决方案事实上,游戏内数组的传递方式为:地址1传递。(关于传址和传值的概念,需要一定的编程基础,可见底部的参考链接)所以把结果数组直接传递进函数,在过程中把结果写入传进的数组即可。如下图:有任何需求和建议欢迎留言,感谢支持ShMayorC语言-指针 ↩︎...

2019-03-07 15:11:46 305

原创 [YLANDS][艾兰岛][校长组件]自动闪烁

校长组件:自动闪烁使用说明:使用此组件后,被设置的物体将会有两种状态:1.默认亮度2.指定亮度(未指定时为0.1)被设置的物体,将会以1S的间隔进行在亮度1和亮度2之间切换使用方式:方式1(默认亮度0.1)1.设置闪烁:增加标签“[校长][自动闪烁标签]”至待设置物体2.取消闪烁:删除标签“[校长][自动闪烁标签]”至待设置物体方式2(指定3色亮度)1....

2019-03-07 14:43:42 254

原创 [YLANDS][艾兰岛][校长开发经验]如何在实体存储中获取本体(SELF)

如何在实体存储中获取本体(SELF)场景在实体存储的开发过程中,需要把自身实体(SELF)传递给其他函数在实体存储的开发过程中,需要调用自身实体(SELF所具有的其他实体存储解决方案编辑脚本:实体存储编辑器标签:游戏逻辑编辑器标签:此编辑器标签:存储拥有者...

2019-03-04 15:35:32 263

原创 [YLANDS][艾兰岛][校长]游戏相关内容汇总

文章目录内容汇总一、游戏相关二、编辑器相关1. [知识点]如何在实体存储中获取本体(SELF)三、组件相关内容汇总一、游戏相关二、编辑器相关1. [知识点]如何在实体存储中获取本体(SELF)三、组件相关...

2019-03-04 15:10:14 311

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