如何在实体存储中获取本体(SELF) 场景 在实体存储的开发过程中,需要把自身实体(SELF)传递给其他函数在实体存储的开发过程中,需要调用自身实体(SELF所具有的其他实体存储 解决方案 编辑脚本:实体存储 编辑器标签:游戏逻辑 编辑器标签:此 编辑器标签:存储拥有者 图片:存储拥有者 有任何需求和建议欢迎留言,感谢支持 www.shmayor.com