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游戏
ShMayor
这个作者很懒,什么都没留下…
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[YLANDS][艾兰岛][校长]游戏相关内容汇总
文章目录内容汇总一、游戏相关二、编辑器相关1. [知识点]如何在实体存储中获取本体(SELF)三、组件相关 内容汇总 一、游戏相关 二、编辑器相关 1. [知识点]如何在实体存储中获取本体(SELF) 三、组件相关 ...原创 2019-03-04 15:10:14 · 304 阅读 · 0 评论 -
[YLANDS][艾兰岛][校长开发经验]如何在实体存储中获取本体(SELF)
如何在实体存储中获取本体(SELF) 场景 在实体存储的开发过程中,需要把自身实体(SELF)传递给其他函数 在实体存储的开发过程中,需要调用自身实体(SELF所具有的其他实体存储 解决方案 编辑脚本:实体存储编辑器标签:游戏逻辑编辑器标签:此编辑器标签:存储拥有者 ...原创 2019-03-04 15:35:32 · 259 阅读 · 0 评论 -
[YLANDS][艾兰岛][校长组件]自动闪烁
校长组件:自动闪烁 使用说明: 使用此组件后,被设置的物体将会有两种状态: 1.默认亮度 2.指定亮度(未指定时为0.1) 被设置的物体,将会以1S的间隔进行在亮度1和亮度2之间切换 使用方式: 方式1(默认亮度0.1) 1.设置闪烁:增加标签“[校长][自动闪烁标签]”至待设置物体 2.取消闪烁:删除标签“[校长][自动闪烁标签]”至待设置物体 方式2(指定3色亮度) 1....原创 2019-03-07 14:43:42 · 247 阅读 · 0 评论 -
[YLANDS][艾兰岛][校长开发经验]如何在自定义函数中传递数组
如何在自定义函数中传递数组 场景 在开发过程中,某些数据需要数组进行传递,而编辑器本身并不支持返回数组。 解决方案 事实上,游戏内数组的传递方式为:地址1传递。(关于传址和传值的概念,需要一定的编程基础,可见底部的参考链接) 所以把结果数组直接传递进函数,在过程中把结果写入传进的数组即可。如下图: 有任何需求和建议欢迎留言,感谢支持ShMayor C语言-指针 ↩︎ ...原创 2019-03-07 15:11:46 · 296 阅读 · 0 评论 -
[YLANDS][艾兰岛][校长开发经验]如何在文本中换行
如何在文本中换行 场景 在开发过程中,某些文本在生成时希望能进行换行操作。 解决方案 在文本内增加字符串[NL] 有任何需求和建议欢迎留言,感谢支持 www.shmayor.com ...原创 2019-03-21 14:23:01 · 209 阅读 · 0 评论 -
[YLANDS][艾兰岛][校长组件]键值对数组(字典)
校长组件:键值对数组(字典) 使用说明: 使用此组件后,可对任意实体增加键值对即传统的key->value字典功能。 组件自带排序功能,可以基于键名(key)排序,也可以基于值(value)排序。 调用和退出方式: 通过标签进行设置 调用:添加标签(实体:目标实体,存储:[校长][标签][键值对数组]) 退出:移除标签(实体:目标实体,存储:[校长][标签][键值对数组]) ...原创 2019-03-19 11:13:34 · 230 阅读 · 0 评论 -
【校长】塔防游戏制作记录帖——长期更新
计划开发一个塔防游戏,从今天开始会长期更新,欢迎持续关注。 游戏名称 待定,欢迎给出意见~(✪ω✪)~ 开发成员 校长ShMayor,美女Vivian 游戏类型 塔防类(参考游戏:《Field Runners》《Kingdom Rush》) 目前进展 ...原创 2019-05-09 20:40:41 · 317 阅读 · 0 评论