Java基础教程秘籍-4章_面向对象-上

📌Java基础教程秘籍-4章_面向对象-上

一、类与对象

【面向对象是java核心!!要求都比较高,要关注每个细节,对自己的要求是100%,全部都要掌握!; 面向对象的学习一定要落实到代码上;】

1.面向对象学习的三条主线

【非常重要,以下内容按照此展开!!】

  • 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器【非常重要!!】;代码块、内部类【开发中用得少!!】

  • 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性) 【从代码中理解即可!!】

  • 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

“大处着眼,小处着手”
【抓重点学习!!】

2.面向对象与面向过程(理解)

  1. 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
  2. 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做【名词主体,重点是找对象!!】。
    【结构更加清晰,功能更加容易拓展!!!】
    举例对比:人把大象装进冰箱。
  • ① 把冰箱门打开
  • ② 抬起大象,塞进冰箱
  • ② 把冰箱门关闭
*{
* 	打开(冰箱){
* 		冰箱.开开();
* 		}
* 
* 	抬起(大象){
* 		大象.进入(冰箱);
* 		}
* 
* 	关闭(冰箱){
* 		冰箱.闭合();
* 		}
* 
* }
* 
* 
* 冰箱{
* 	开开(){}
* 	闭合(){}
* }
* 
* 大象{
* 	进入(冰箱){}
* }

3.完成一个项目(或功能)的思路:

在这里插入图片描述

【名词对应类,动词对应类中的方法!!】

4.面向对象中两个重要的概念:

  • 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

>面向对象程序设计的重点是类的设计
>设计类,就是设计类的成员。

二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。

5.面向对象思想落地实现的规则一

  • 1.创建类,设计类的成员【重点:花的时间最多!!!java已经写好了很多类,直接调用即可】
  • 2.创建类的对象
  • 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

内存解析:
在这里插入图片描述

通常所说的栈指虚拟机栈,存放局部变量;
堆中存放对象实例;
方法区中存储类信息、常量【字符串常量池】、静态变量
以下对象定义在main方法中,全部都是局部变量,存放在栈中
在这里插入图片描述

这部分一定要理解透!
在这里插入图片描述

以上数组的元素是一个类,属于引用类型,给数组元素赋值就是实例化类!!这部分要理解!!跟String相同

7.匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点:匿名对象只能调用一次。
举例:

	new Phone().sendEmail();
	new Phone().playGame();
	
	new Phone().price = 1999;
	new Phone().showPrice();//0.0

应用场景:

PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用   匿名对象可以做参数!!可以简化代码
mall.show(new Phone());

其中,

class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

8.理解"万事万物皆对象"

  1. 在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
  • >Scanner,String等
  • >文件:File
  • >网络资源:URL
  1. 涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。【????】

【作业:】

  1. 讲完面向对象之后,画出思维导图;

1)Jvm内存结构

  • 编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件!!!。
  • 我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
    在这里插入图片描述

《JVM规范》

  • 虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。将局部变量存储在栈结构中

  • 堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。

  • 方法区:类的加载信息、常量池、静态域(静态变量)

  • 内存结构:栈(局部变量)、堆(new出来的结构:对象(非static成员变量)、数组)

变量:成员变量 vs 局部变量(方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内)


二、类的结构之一:属性

类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比:属性(成员变量) vs 局部变量

1.相同点:

  • 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  • 1.2 先声明,后使用
  • 1.3 变量都其对应的作用域

2.不同点:

2.1 在类中声明的位置的不同

  • 属性:直接定义在类的一对{}内
  • 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.2 关于权限修饰符的不同

  • 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
  • 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
  • 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
  • 局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。未赋值之前可以直接调用。

  • 整型(byte、short、int、long:0)

  • 浮点型(float、double:0.0)

  • 字符型(char:0 (或’\u0000’))

  • 布尔型(boolean:false)

  • 引用数据类型(类、数组、接口:null)

  • 局部变量:没默认初始化值。
    意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
    特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

2.4 在内存中加载的位置:

  • 属性:加载到堆空间中 (非static)
  • 局部变量:加载到栈空间

补充:回顾变量的分类:
方式一:按照数据类型:
在这里插入图片描述

方式二:按照在类中声明的位置:
在这里插入图片描述

三、类的结构之一:方法

类的设计中,两个重要结构之二:方法
方法:描述类应该具的功能。

  • 比如:
Math类:sqrt()\random() \...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

1.举例:

 * public void eat(){}
 * public void sleep(int hour){}
 * public String getName(){}
 * public String getNation(String nation){}

2. 方法的声明:

权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
				方法体
}
  • 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

3. 说明:

3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public

  • Java规定的4种权限修饰符:private、public【用的多】、缺省、protected -->到封装性再细说

3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值

3.2.1 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用

  • return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。【方法中一定要有返回值!!】
  • 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要
  • 使用return;但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。

3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析

3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。

3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…

3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析

3.5 方法体:方法功能的体现。

4. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法!!!

特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。

【练习】

public void sleep(int hour){
		System.out.println("休息了"+hour+"个小时");
//		eat();
		sleep(10);  //栈溢出了,虽然有垃圾回收机制,但是依旧导致内存溢出
	}

1)关键字:return

return关键字:

  1. 使用范围:使用在方法体中
  2. 作用:① 结束方法 【没有返回值的情况】
    ② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据并结束方法。 【有返回值的方法】
  3. 注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

2)方法的重载

  1. 方法的重载的概念
    定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

总结:“两同一不同”:同一个类、相同方法名

参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同 【参数比较时要一一对应!第一个和第一个比,第二个和第二个比】

  1. 构成重载的举例:
    举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
    举例二:
//如下的4个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	
	public void getSum(String s ,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		System.out.println("4");
	}

不构成重载的举例:

//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
	
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}
  1. 如何判断是否构成方法的重载?
    严格按照定义判断:两同一不同。
    跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!
  2. 如何确定类中某一个方法的调用:
    方法名 —+ 参数列表

面试题:方法的重载与重写的区别?
【两者之间没有关系!!只是看着像而已】

throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
...
  1. 抽象类、接口
  2. sleep() / wait()

3)可变个数形参的方法

  1. 使用说明:
    1.jdk 5.0新增的内容
  2. 具体使用:
  • 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
  • 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
  • 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
  • 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
  • 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
  • 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

【新特性和旧特性只能选择其一,本质上就是一个数组!】

 //JDK 5.0以前: 采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量
public static void test(int a ,String[] books);
//JDK5.0: 采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量
public static void test(int a ,String…books);
  1. 举例说明:
 	public void show(int i){
		
	}
	
	public void show(String s){
		System.out.println("show(String)");
	}
	
	public void show(String ... strs){  //本质上还是数组
		System.out.println("show(String ... strs)");
		
		for(int i = 0;i < strs.length;i++){
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	//不能与上一个方法同时存在
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}

调用时:

	test.show("hello");
	test.show("hello","world");
	test.show();
	
	test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});  //可以省略new string,也可以加上

4)java的值传递机制

【重点+难点!!】

  1. 针对于方法内变量的赋值举例:
System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;

System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

n = 20;

System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

System.out.println("***********引用数据类型:****************");

Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;

Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。

System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

o2.orderId = 1002;

System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

规则:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

  1. 针对于方法的参数概念
    形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
    实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
  2. java中参数传递机制:值传递
    规则:【很重要!!】
  • 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
  • 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

4.典型例题与内存解析:
【例题1】
在这里插入图片描述

【例题2】

//此处的m和n是方法中的局部变量,与前面的m和n有本质区别
test.swap(data);
//注意此处进行了一次赋值操作,引用类型变量
public void swap(Data data2){
	int temp = data2.m;
	data2.m = data2.n;
	data2.n = temp;
}

在这里插入图片描述

// 数组排序
	public void sort(int[] arr) {
		// 冒泡排序
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
					//int temp = arr[j];
					//arr[j] = arr[j + 1];
					//arr[j + 1] = temp;
					//错误的:
					//arr[j],arr[j + 1]相当于两个局部变量,在swap执行完后释放了!!!
					//swap(arr[j],arr[j + 1]);
					//正确的:
					swap(arr,j,j + 1);
				}
			}
		}
	}

//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
//public void swap(int i,int j){
//	int temp = i;
//	i = j;
//	j = temp;
//}
//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
public void swap(int[] arr,int i,int j){
	int temp = arr[i];
	arr[i] = arr[j];
	arr[j] = temp;
}

【例题3】
在这里插入图片描述

public class TransferTest3 {
    public static void main(String args[]) {
        TransferTest3 test = new TransferTest3();
        test.first();
    }
    public void first() {
        int i = 5;
        Value v = new Value();
        v.i = 25;
        second(v, i);
        System.out.println(v.i);  //20
    }
    //此处进行赋值操作
    public void second(Value v, int i) {
        i = 0;
        v.i = 20;
        Value val = new Value();
        v = val;
        System.out.println(v.i + " " + i);  //15
    }
}

class Value {
    int i = 15;
}

例题

int[] arr = new int[]{1,2,3};
System.out.println(arr);  //地址值

char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
System.out.println(arr1);   //abc

例题
【String这个类比较特殊】

public static void main(String[] args) {
		String s1 = "hello";
		ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
		test.change(s1);
		System.out.println(s1);   //hello
	}
	public void change(String s){
		s = "hi~~";  //s单独再去指向一个地址,之前的s1地址不改变
	}
}

5)递归方法

【了解即可!!】
【快排中使用就是递归!】

  1. 定义:
    递归方法:一个方法体内调用它自身。
  2. 如何理解递归方法?
    > 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
    > 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
  3. 举例:
// 例1:计算1-n之间所自然数的和
	public int getSum(int n) {// 3

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}

	}

	// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
	public int getSum1(int n) {

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);
		}

	}
	
	//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
//			return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
			return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}

例4:斐波那契数列

		1	n=1
F(n)=	1	n=2
		F(n-1)+F(n-2)  n>2	

例5:汉诺塔问题
(1) 以C盘为中介,从A杆将1至n-1号盘移至B杆;
(2) 将A杆中剩下的第n号盘移至C杆;
(3) 以A杆为中介;从B杆将1至n-1号盘移至C杆

例6:快排
【自己实现??】

四、面向对象的特征一:封装性

1.为什么要引入封装性?

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。

  • 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
  • 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。 【权限修饰符!!】

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.问题引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。
这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。
但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。

这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())
同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。

【给属性添加约束条件+外面不能调用属性】

3.封装性思想具体的代码体现:【这个只是体现,而不是封装性!】

体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

//对属性的设置
//给属性增加一个接口,外面不能调用legs属性
public void setLegs(int l) {
    if (l >= 0 && l % 2 == 0) {
        legs = l;
    } else {
        legs = 0;
    //抛出一个异常(暂时没有讲)
    }
}

//对属性的获取
public int getLegs() {
    return legs;
}


private double radius;
public void setRadius(double radius){
	this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
	return radius;
}

体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

4.Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public

4.2 具体的修饰范围:

【这个表格需要记住!!】
在这里插入图片描述

上面这种情况是一个包;
 default类只可以被同一个包内部的类访问。

受保护的访问修饰符-protected

protected 需要从以下两个点来分析说明:
· 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
· 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类 【??】
修饰类的话,只能使用:缺省、public

五、类的结构之三:构造器

【任何一个类都有一个构造器;构造器和方法没有关系,两者是不一致的;构造器必须和类同名】

1.构造器(或构造方法):Constructor

构造器的作用:

  • 1.创建对象 【Construct】
  • 2.初始化对象的信息

2.使用说明:

  • 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器!!!
  • 2.定义构造器的格式: 权限修饰符 类名(形参列表){}
  • 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
  • 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
  • 5.一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例:

//构造器:与类同名,显示的写出来构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	//创建构造器的同时给属性赋值,通常初始化属性
	public Person(String n){
		name = n;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

1)属性赋值顺序

  • 总结:属性赋值的先后顺序

  • ① 默认初始化

  • ② 显式初始化

  • ③ 构造器中初始化

  • ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值 【可以执行很多次!!】

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

		User u1 = new User(2);
		
		u1.setAge(3);
		u1.setAge(5);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}

class User{
//默认初始化
	String name;
//显示初始化
	int age = 1;
	
	public User(){
	}
	//构造器中初始化
	public User(int a){
		age = a;
	}
	//通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式赋值
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

2)JavaBean的概念

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
>类是公共的
>一个无参的公共的构造器
>属性【私有化的!】,且对应的get、set方法
UML类图
在这里插入图片描述

六、关键字:this

1.可以调用的结构:属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法:

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,

  • 通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
  • 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:

【不用谢冗余的代码,减少重复代码!!】
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器 【??】
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

七、关键字:package/import

1. package的使用

1.1 使用说明:

  • 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  • 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  • 4.每"."一次,就代表一层文件目录。

1.2 举例:

举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
在这里插入图片描述

举例二:MVC设计模式
在这里插入图片描述

1.3 JDK中的主要包介绍:

在这里插入图片描述

2. import的使用:

import:导入

    1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
    1. 声明在包的声明和类的声明之间
    1. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
    1. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
    1. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
    1. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
    1. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
    1. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
    1. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

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