根据结构类型的属性分类
在 After Effects 的脚本开发中,图层的属性可被区分为三种类型:PROPERTY、INDEXED_GROUP 和 NAMED_GROUP 。通过使用app.project.item().layer().propertySpec.propertyType
可以对属性的类型进行判断。在 AEGP 插件的开发中这些类型对应为 AEGP_StreamGroupingType_LEAF 、AEGP_StreamGroupingType_INDEXED_GROUP 和 AEGP_StreamGroupingType_NAMED_GROUP,通过调用 AEGP_DynamicStreamSuite 的AEGP_GetStreamGroupingType
方法进行获取。
PROPERTY(LEAF)类型的属性为属性组中最底层的属性,即具有对应的值可供用户操作调整的属性;INDEXED_GROUP 类型的属性组中子级的名称可编辑,换言之 INDEXED_GROUP 类型的属性组中的子级是不固定的,可进行增删,如效果和蒙版都是这种类型;NAMED_GROUP 类型的属性组具有固定的子级属性,且子级属性的名称是不可更改的。
在脚本中直接输出 propertyType 时会输出一个数字,这是 ExtendScript 中定义的 PropertyType 枚举。
例如,某个图层的“变换”属性组的 propertyType 输出值如图所示,表明“变换”是一个 NAMED_GROUP 属性组。
某个文字图层的“文本”属性组下的“动画制作工具”属性组是一个 INDEXED_GROUP 属性组。
属性的可见性
在 AEGP 插件的开发中可以通过调用 AEGP_DynamicStreamSuite 的 AEGP_GetDynamicStreamFlags
方法获取属性的标志,其中具有几个值得注意的内容。AEGP_DynStreamFlag_ELIDED 标志着一个属性组始终不会将自身显示在时间轴面板中,但它的子级属性会直接显示在该属性组的父级属性组中。一个常用的例子是文本图层的“动画制作工具”:当给文本图层添加一个动画制作工具后,“文本”属性组中“动画制作工具 1”会与“源文本”、“路径选项”和“更多选项”并列显示,但实际上“动画制作工具 1”是存在于“动画制作工具”属性组中的,但由于“动画制作工具”具有 ELIDED 标志,导致“动画制作工具”不会显示在时间轴中。编写脚本时访问此类属性组中的属性需要注意。另外,在脚本中使用 app.project.item().layer().porpertySpec.elided
也能获取到某属性组是否具有 ELIDED 标志。
特定类型图层所具有的属性组是固定的,未显示在时间轴中的属性不代表它不存在,通常未被修改的属性及其属性组会被隐藏。在脚本中可以通过app.project.item().layer().porpertySpec.isModified
判断某属性在创建后是否被修改。
图层属性的结构
在脚本中图层可以当作属性组进行处理,如下图所示:
在 AEGP 插件开发中通常使用 AEGP_DynamicStreamSuite 的 AEGP_GetNewStreamRefForLayer
方法检索与图层对应的 AEGP_StreamRefH ,用于启动图层属性流的递归。亦是将图层作为属性组进行处理。
因图层是 NAMED_GROUP 类型的属性组,故其子级属性组是固定的。本文整理了AVLayer、TextLayer、ShapeLayer、CameraLayer 和 LightLayer 五类图层的属性组结构,其中包括属性的中文名称与其 MatchName 的对照。因树形图尺寸过大,以下提供 FreeMind 文件的下载链接:https://wwe.lanzoui.com/ilSn0v23p3e
若您对遍历某属性组中的属性有兴趣,也可以参考以下脚本代码:
var str = '';
var selProp = app.project.activeItem.selectedLayers[0].property("Transform");//将该变量修改为您需要遍历的属性组
var numProps = selProp.numProperties;
for(var i = 0; i < numProps; i ++){
str += selProp.property(i + 1).name + ' - ' + selProp.property(i + 1).matchName + '\n';//输出名称和 MatchName
}
alert(str);
脚本中访问属性的简介写法
在 ExtendScript 脚本中访问属性具有简洁写法,例如 .property(“Transform”) 也可以使用 . transform。以下提供部分对照以供查找和参考:
属性 | 简洁写法 |
---|---|
ADBE Transform Group: | ‘transform’, |
ADBE Anchor Point: | .pointOfInterest’ 或 ‘.anchorPoint’, |
ADBE Position: | ‘.position’, |
ADBE Scale: | ‘.scale’, |
ADBE Orientation: | ‘.orientation’, |
ADBE Rotate X: | ‘.xRotation’, |
ADBE Rotate Y: | ‘.yRotation’, |
ADBE Rotate Z: | .zRotation’ 或 ‘.rotation’, |
ADBE Opa |