《2048》是一款数字益智游戏,在4*4的方格中通过上下左右滑动来控制数字的变化,游戏胜利的条件是出现2048这个数字。
游戏规则如下:
1、玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,定义滑动的方向为前,滑动的反方向为后,每滑动一次,所有的数字方块都会向前移动靠拢至边缘。
2、每一行(列)从最前方第二个方块依次向前方方块发起撞击,相撞的两个方块数字不同时不发生变化,撞击发起块向后顺延,相撞的两个方块相同时变成一个新的数值相加的数字块,后续的数字块依次向前递补空位,撞击发起块变为新生成数字块的后面第二个数字块。
3、撞击结束后系统会在空白的地方随机出现一个数字方块2或者4。
对4*4方格中的16格分别赋予编号 1-16
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
初始状态:
当玩家游戏一段时间后,出现状态1,
状态1:
此时玩家向右滑动,出现状态2,
状态2:
当玩家游戏一段时间后出现状态3:
状态3
在状态3的情况下向下滑动出现状态4
状态4:
本题输入:
输入1 :
按格子编号1-16输入2048游戏的一个状态序列,编号对应的格子没有数字则输入0,如输入
0 0 0 0 4 0 2 0 4 0 2 2 2 8 8 8 表示状态1
输入2:一个用户操作和新增块地址序列,a表示向左滑动,s表示向下滑动,d表示向右滑动,w表示向上滑动
如输入 w 1 2 a 5 4 s 11 2 d 13 4 d 9 2 ,表示用户依次进行了如下5次操作:
玩家向上滑动一次,之后在编号1的位置新出现一个数值为2的新增块
玩家向左滑动一次,之后在编号5的位置新出现一个数值为4的新增块
玩家向下滑动一次,之后在编号11的位置新出现一个数值为2的新增块
玩家向右滑动一次,之后在编号13的位置新出现一个数值为4的新增块
玩家向右滑动一次,之后在编号9的位置新出现一个数值为2的新增块
如果编号所在的位置不为空,则修改 编号 = 编号%16+1,并探索编号所在位置是否为空,弱编号位置不为空,则重复 编号 = 编号%16+1,直至探索编号位置为空,并增加新增块
输出:从编号1到编号16方格的数字,格子为空则输出0
PS: 有兴趣的同学可以自行补全 胜利判断、随机数出现功能,完成一个完整的2048游戏。附游戏地址 http://www.3366.com/flash/106550.shtml
#include "stdio.h"
long map[4][4];
long T[4];
void Update(){
//ć0襼ĺ¨
for(int i = 1; i < 4; i++){
int count = 0;
if(T[i] == 0){
for(int j = i-1; j >= 0; j--){
T[j+1] = T[j];
}
count++;
}
for(int j = 0; j < count; j++)
T[j] = 0;
}
for(int i = 3; i >= 0; i--){
if(T[i] == T[i-1]){
T[i] = T[i]*2;
T[i-1] = 0;
}
}
for(int i = 1; i < 4; i++){
int count = 0;
if(T[i] == 0){
for(int j = i-1; j >= 0; j--){
T[j+1] = T[j];
}
count++;
}
for(int j = 0; j < count; j++)
T[j] = 0;
}
}
void Move(char ch, int position, long number){
switch(ch){
case 'a':{
for(int i = 0; i < 4; i++){
T[0] = map[i][3];
T[1] = map[i][2];
T[2] = map[i][1];
T[3] = map[i][0];
Update();
map[i][3] = T[0];
map[i][2] = T[1];
map[i][1] = T[2];
map[i][0] = T[3];
}
break;
}
case 's':{
for(int i = 0; i < 4; i++){
T[0] = map[0][i];
T[1] = map[1][i];
T[2] = map[2][i];
T[3] = map[3][i];
Update();
map[0][i] = T[0];
map[1][i] = T[1];
map[2][i] = T[2];
map[3][i] = T[3];
}
break;
}
case 'd':{
for(int i = 0; i < 4; i++){
T[0] = map[i][0];
T[1] = map[i][1];
T[2] = map[i][2];
T[3] = map[i][3];
Update();
map[i][0] = T[0];
map[i][1] = T[1];
map[i][2] = T[2];
map[i][3] = T[3];
}
break;
}
case 'w':{
for(int i = 0; i < 4; i++){
T[0] = map[3][i];
T[1] = map[2][i];
T[2] = map[1][i];
T[3] = map[0][i];
Update();
map[3][i] = T[0];
map[2][i] = T[1];
map[1][i] = T[2];
map[0][i] = T[3];
}
break;
}
}
int flag = 0;
while (flag == 0)
{
if (map[(position-1)/4][(position-1)%4] == 0)
{
map[(position-1)/4][(position-1)%4] = number;
flag = 1;
}
else
{
position = position % 16 + 1;
continue;
}
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
for(int i = 0; i < 16; i++){
scanf("%d\n",&map[i/4][i%4]);
}
char t, ch;
int position;
long number;
while ((t = getchar()) != '\n')
{
if (t == ' ')
continue;
ch = t;
scanf("%d%ld", &position, &number);
Move(t, position, number);
}
for(int i = 0; i < 4; i++){
for(int j = 0; j < 4; j++){
if(i == 3 && j == 3){
printf("%ld",map[i][j]);
putchar('\n');
}
else{
printf("%ld ",map[i][j]);
}
}
}
return 0;
}