C++ STL 迭代器用法总结

最近写东西用到了unordered_map容器,然后想要逆向遍历一遍哈希表,结果报错。研究了一下发现STL中不同容器对应的迭代器有很大的区别。关于迭代器,之前一贯粗浅地按指针来理解了,借此机会详细总结一下。

1. 迭代器说明

迭代器的作用是介于容器和算法之间,迭代器大致分为5类:随机访问迭代器,单向迭代器,双向迭代器,输入迭代器,输出迭代器。其中主要使用的,也是最重要的是前三种。

随机访问迭代器:支持通过偏移量访问,比如it+5。

单向迭代器:一般都是正向,仅支持++操作,不支持—操作,不支持偏移量访问。

双向迭代器:支持++、--操作,不支持偏移量访问。

还有一点需要注意的是,随机访问迭代器支持>,<等符号的比较,但单向和双向迭代器只能通过==,!=来进行比较

2. 迭代器与容器的关系

在STL中,不同的容器采用了不同的迭代器,这和容器的实现有关,也有容器不支持迭代器。有些迭代器类型可从容器的性质简单分析出,比如vector容器是一种顺序存储的容器,能通过偏移量迅速访问是这种顺序结构的特点,所以vector自然采用的就是随机访问迭代器。下面是常用容器对应的迭代器类型。

容器迭代器类型
vector随机访问
deque随机访问
unordered_map单向
list双向
set双向
map双向
stack不支持
queue不支持
priority_queue不支持

3. 迭代器功能及代码演示

迭代器的实现也是模板化的,不同的迭代器可以实现不同的成员方法。常见的成员方法有:

begin()

返回指向容器中第一个元素的迭代器

end()

返回指向容器中最后一个元素后一个位置的迭代器

cbegin()

功能同begin(),增加 const 属性,不能通过返回的迭代器修改指向的内容

cend()

功能同end(),增加 const 属性,不能通过返回的迭代器修改指向的内容

rbegin()

返回指向最后一个元素的迭代器

rend()

回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器

代码演示首先以vector容器为例,通过遍历打印,演示了随机访问迭代器可以通过<号和!=号进行比较,并同时具备begin(),rbegin()这样正向和逆向迭代器功能。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <unordered_map>

void testVector()
{
    vector<int> vector1;
    for(int i=0; i<3; i++)
        vector1.insert(vector1.end(),i);
    
    // 通过<对迭代器进行比较
    for(auto it=vector1.begin(); it<vector1.end();++it)
        cout << *it << " "; // 对迭代器解引用,就是迭代器指向的内容
    cout << endl;

    // 通过!=对迭代器进行比较
    for(auto it=vector1.begin(); it!=vector1.end();++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;

    // 逆向遍历vector
    for(auto it=vector1.rbegin(); it!=vector1.rend();++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;

}

int main()
{
    testVector();
    //testUnordered_map();
    return 0;
}

下面在用一个稍微特殊一点的容器,unordered_map。这种容器的迭代器是单向的,所以在进行比较的时候不能用“<”或者“>”,而只能用“==”或者“!=”。并且单向的迭代器是不能进行逆向操作的,所以“--”符号,以及rbegin()和rend()都是不能使用的。

void testUnordered_map()
{
    unordered_map<char, int> umap1;
    umap1.insert(pair<char, int>('a',1));
    umap1.insert(pair<char, int>('b',2));
    umap1.insert(pair<char, int>('c',3));
    
    for(auto it=umap1.begin(); it!=umap1.end(); ++it)
        cout << it->first << " " << it->second << endl;
    cout << endl;

    //这种写法是不对的!!!,不能通过"<"进行比较
    for(auto it=umap1.begin(); it<umap1.end(); ++it)
        cout << it->first << " " << it->second << endl;
    cout << endl;
}

int main()
{
    //testVector();
    testUnordered_map();
    return 0;
}

上面的输出结果为

c 3
a 1
b 2

这里非常有意思的点是,虽然遍历了整个unordered_map,但是打印的顺序和我们想的不太一样。其实,需要理解unordered_map,或者说哈希表最突出的特点就是能快速进行键和值的对应,而输入的顺序是否是其存储的顺序是不确定的。这里unordered_map的存储顺序就是无法确定的,这也成为了其迭代器不能够进行简单的逆向"--"操作,和比较"<"或">"的一个解释

4. 关于++it和it++

上面的代码中,对于迭代器,基本上都用了前置++,而不是后置++。这是有效率方面的考量的。关于前置++和后置++的详细区别,我需整理一下,在这里https://blog.csdn.net/weixin_41232202/article/details/119517628

这里简单说一下理由,对于迭代器的++操作,涉及到++的重载,而后置++的重载中会生成额外的局部对象。所以后置++的效率会比前置++的低。

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值