C/C++语言中函数参数传递的三种方式
- 值传递
实际上就是把变量的值传递给函数的形式参数,用变量的值来新生成一个形式参数。因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
- 地址传递
传变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址。因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,所以能改变函数外的变量的值。
- 引用传递
实际上是通过指针来实现的,即所谓的“共享地址”,能达到使用的效果如地址传递,但是使用的方式像值传递。
为什么可以在三者都可以用的情况下,建议使用指针(地址)传递和引用传递而不采用值传递?
答:如果采用值传递的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。
因而在采用你自己定义的类或结构体等其他类型时,都建议传指针或引用,因为它们不会创建新的对象。
Example 1 :值传递
/*
C/C++语言中 函数参数传递的三种方式对比
*/
#include<iostream>
using namespace std;
//(1)值传递
void swap_1(int x, int y){
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main() {
int a,b;
cout<<"交换前的两个数:";
cin>>a>>b;
swap_1(a,b); //(1)值传递
cout<<"交换后的两个数:"<<a<<" "<<b;
return 0;
}
【注意】
简单的值传递不能实行两个值的交换,函数在调用时是隐含地把实参a,b 的值分别赋值给了x,y。在swap_1函数内再也没有对a,b进行任何的操作了,交换的只是x,y变量,并不是a,b。函数只是把a,b的值通过赋值传递给了x,y,函数里头操作的只是x,y的值并不是a,b的值。这就是所谓的参数的值传递。
Example 2 :指针(地址)传递
/*
C/C++语言中 函数参数传递的三种方式对比
*/
#include<iostream>
using namespace std;
//(2)地址传递
void swap_2(int *p1,int *p2){
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
int main() {
int a,b;
cout<<"交换前的两个数:";
cin>>a>>b;
swap_2(&a,&b); //(2)地址传递
cout<<"交换后的两个数:"<<a<<" "<<b;
return 0;
}
【注意】
地址传递可以实现两个值的交换,将a,b的地址值传递给了p1,p2,而不是传递的a,b的内容。指针p1,p2的值已经分别是a,b变量的地址值了。接下来,对*p1,*p2的操作当然也就是对a,b变量本身的操作。所以函数里头的交换就是对a,b值的交换,这就是所谓的地址传递(传递a,b的地址给了p1,p2)。
Example 3 :引用传递
/*
C/C++语言中 函数参数传递的三种方式对比
*/
#include<iostream>
using namespace std;
//(3)引用传递
void swap_3(int &x,int &y){
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main() {
int a,b;
cout<<"交换前的两个数:";
cin>>a>>b;
swap_3(a,b); //(3)引用传递
cout<<"交换后的两个数:"<<a<<" "<<b;
return 0;
}
【注意】
引用传递可以实现两个值的交换,x,y前都有一个取地址符号&。有了这个符号,即可以达到实参与形参共享变量地址的效果,调用swap_3时函数会将a,b 分别代替了x,y,我们称x,y分别引用了a,b变量。这样函数里头操作的其实就是实参a,b本身,也就是说函数里是可以直接修改到a,b的值。