子域获取自己的信息
cc.Class({
extends: cc.Component,
loginBtn : null,
onLoad()
{
},
onEnable()
{
wx.getUserInfo({
openIdList: ['selfOpenId'],
lang: 'zh_CN',
success: (res) => {
console.log(res);
},
fail: (res) => {
console.log(res);
},
complete: (res) => {
},
});
},
});
输出结果:
存储托管数据 获取托管数据(对用户托管数据进行写数据操作)
cc.Class({
extends: cc.Component,
loginBtn : null,
onLoad()
{
//假设我们游戏 有 一个得分和金币数据 需要存在托管数据上
var arr = new Array();
arr.push({ key: "score", value:"150"});
arr.push({ key: "coin", value:"100000"});
wx.setUserCloudStorage({
KVDataList: arr,
success: function (res) {
console.log("-------存储成功-----:");
console.log(res);
},
fail: function (res) {
console.error(res);
},
complete(res) {
}
});
},
onEnable()
{
//获取用户托管数据
var keyArr = new Array();
keyArr.push("score");
keyArr.push("coin");
wx.getUserCloudStorage({
keyList: keyArr,
success: function (res) {
console.log("-----------获取用户数据成功------------");
console.log(res);
},
fail: function (res) {
console.error(res);
},
complete(res) {
}
});
//获取好友托管数据
wx.getFriendCloudStorage({
keyList: keyArr,
success: function (res) {
console.log("-----------获取好友数据成功------------");
console.log(res);
},
fail: function (res) {
console.error(res);
},
complete(res) {
}
});
},
});
输出结果:
有不懂的欢迎留言探讨