js 微信小游戏 开放数据域(子域)获取 用户信息 ,存储托管数据,获取好友数据 和微信托管云数据

子域获取自己的信息

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    loginBtn : null,

    onLoad()
    {

    },

    onEnable()
    {
        wx.getUserInfo({
            openIdList: ['selfOpenId'],
            lang: 'zh_CN',
            success: (res) => {
                console.log(res);
            },
            fail: (res) => {
               console.log(res);
            },
            complete: (res) => {
            },
        });
    },
});

输出结果:

存储托管数据 获取托管数据(对用户托管数据进行写数据操作

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    loginBtn : null,

    onLoad()
    {
        //假设我们游戏 有 一个得分和金币数据 需要存在托管数据上
        var arr = new Array();
        arr.push({ key: "score", value:"150"});
        arr.push({ key: "coin", value:"100000"});

        wx.setUserCloudStorage({
          KVDataList: arr,
          success: function (res) {
            console.log("-------存储成功-----:");
              console.log(res);
          },
          fail: function (res) {
            console.error(res);
          },
          complete(res) {
          }
        });
    },

    onEnable()
    {
	//获取用户托管数据
        var keyArr = new Array();
        keyArr.push("score");
        keyArr.push("coin");

        wx.getUserCloudStorage({
          keyList: keyArr,
          success: function (res) {
            console.log("-----------获取用户数据成功------------");
            console.log(res);
          },
          fail: function (res) {
            console.error(res);
          },
          complete(res) {
          }
        });
        //获取好友托管数据
        wx.getFriendCloudStorage({
          keyList: keyArr,
          success: function (res) {
            console.log("-----------获取好友数据成功------------");
            console.log(res);
          },
          fail: function (res) {
            console.error(res);
          },
          complete(res) {
          }
        });

    },
});

输出结果:

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