UE4
蹦蹦跳跳小米粒
努力奋斗的游戏coder
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UE4 非debug方式绘制line
在UE中,我们可以使用DrawDebugLine的方式在世界上绘制直线,或者使用相关的一些接口来绘制长方体、球体等,但是当游戏发布后,这种Debug类型的绘制内容一般会被优化掉,不会在游戏世界中显示。在这里我们使用另一种方法来绘制,使得游戏在非debug状态下也可以绘制线段。在这里首先定义一个ULineBatchComponent类型的指针:ULineBatchComponent* const LineBatchComponent = GetWorld()->PersistentLineB原创 2020-10-23 16:25:45 · 3948 阅读 · 0 评论 -
UE4 AnimDynamic部分笔记内容
UE4动画的骨骼重定向:是一种将动画数据从一个骨架拷贝到另一个骨架的过程。动画重定向技术主要针对骨骼动画的方案,由骨骼来描述动作信息,用蒙皮来表示模型网格与骨骼之间的关系从而得到模型最终的样子。动画重定位允许在共用相同骨架资源但是比例差异很大的角色之间复用动画。通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色时丢失比例或产生不必要的变形。通过动画重定位,还可以在使用不同骨架...原创 2019-12-20 18:17:33 · 1417 阅读 · 0 评论