设计RandomPool结构

设计RandomPool结构
【题目】 设计一种结构,在该结构中有如下三个功能: insert(key):将某个key加入到该结构,做到不重复加入。 delete(key):将原本在结构中的某个key移除。 getRandom(): 等概率随机

返回结构中的任何一个key。
【要求】 Insert、delete和getRandom方法的时间复杂度都是 O(1)

思路:对每个元素都加上一个下标,第一个元素的下标为0,每加入一个元素,对应的下标加1。如果要删除一个元素,假设该元素的下标为i,将最后的一个元素放到位置i处,同时删除最后一个元素(对应的下标也删除)。这样处理就保证了下标的连续性,在进行getRandom操作的时候,只需要随机产生一个下标,将该下标位置处的元素返回即可。 为了得到key -> index以及index -> key的对应关系,使用两个哈希表来建立两者之间的映射。

class pool:
    def __init__(self):
        self.indexMapKey = {}
        self.keyMapindex = {}
        self.size = 0

    def insert(self,value):
        self.indexMapKey[self.size] = value
        self.keyMapindex[value] = self.size
        self.size +=1

    def delete(self,key):
        index = self.keyMapindex[key]
        lastKey = self.indexMapKey[self.size-1]
        
        self.indexMapKey[index] = lastKey
        self.keyMapindex[lastKey] = index
        
        del self.keyMapindex[lastKey]
        del self.indexMapKey[self.size-1]

        self.size -=1

    def getRandom(self):

        if self.index == 0:
            return

        index = int(random.random()*self.size)
        
        return self.indexMapKey[index]

    
        
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