代理模式演示

代理:指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互, 而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理

在这里插入图片描述
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适用范围:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

class interfaceObj {
public:
	virtual void request() = 0;
};

class RealObj :public interfaceObj {
public:
	void request() {
		cout << "this is realObj request-----------" << endl;
	}
};
class proxyObj :public interfaceObj {
public:
	void proxyMethod() {
		cout << "proxyMethod--------------" << endl;
	}
	void request() {
		proxyMethod();
		m_obj.request();
	}
private:
	RealObj m_obj;
};
int main() {
	proxyObj proxyobj;
	proxyobj.request();
	system("pause");
	return 0;
}
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