State 模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State 模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
状态模式适用于:通过用户的状态来改变对象的行为。
class Worker;
class State
{
public:
virtual void doSomeThing(Worker * w) = 0;
};
class Worker
{
public:
Worker();
int getHour()
{
return m_hour;
}
void setHour(int hour)
{
m_hour = hour;
}
State* getCurrentState()
{
return m_currstate;
}
void setCurrentState(State* state)
{
m_currstate = state;
}
void doSomeThing() //
{
m_currstate->doSomeThing(this);
}
private:
int m_hour;
State* m_currstate; //对象的当前状态
};
class State1 : public State
{
public:
void doSomeThing(Worker* w);
};
class State2 : public State
{
public:
void doSomeThing(Worker* w);
};
void State1::doSomeThing(Worker* w)
{
if (w->getHour() == 7 || w->getHour() == 8)
{
cout << "吃早饭" << endl;
}
else
{
delete w->getCurrentState(); //状态 1 不满足 要转到状态 2
w->setCurrentState(new State2);
w->getCurrentState()->doSomeThing(w); //
}
}
void State2::doSomeThing(Worker* w)
{
if (w->getHour() == 9 || w->getHour() == 10)
{
cout << "工作" << endl;
}
else
{
delete w->getCurrentState(); //状态 2 不满足 要转到状态 3 后者恢复到初始化状态
w->setCurrentState(new State1); //恢复到当初状态
cout << "当前时间点:" << w->getHour() << "未知状态" << endl;
}
}
Worker::Worker()
{
m_currstate = new State1;
}
int main() {
Worker* w1 = new Worker;
w1->setHour(7);
w1->doSomeThing();
w1->setHour(9);
w1->doSomeThing();
delete w1;
system("pause");
return 0;
}