56:详细解读移动端事件和事件库

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0">
	<title></title>
	<!-- IMPORT CSS -->
	<style>
		* {
			margin: 0;
			padding: 0;
		}

		.box {
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			width: 100px;
			height: 100px;
			background: lightblue;
		}
	</style>
</head>

<body>
	<div class="box" id="box"></div>
	<!-- IMPORT JS -->
	<!-- <script src="js/fastclick.js"></script>
	<script src="js/zepto.min.js"></script> -->
	<script>
		/*
		 * 在移动端,使用click事件存在300MS延迟
		 *   原因:PC端的click事件是点击(不是单击),dblclick是双击 ;在移动端,浏览器把click事件行为定义为单击(不是点击),也就是间隔一定时间内(300MS)如果只触发一次点击,则为单击,否则则为双击
		 *   
		 * fastclick.js主要用来解决移动端click事件行为的300MS延迟的
		 *   原理:基于事件委托,把指定容器中的click行为统一替换为touch行为,从而去解决300MS延迟的问题
		 *   使用:FastClick.attach(document.body)
		 *  
		 * zepto.js 移动端专用的类库(类似于JQ类库:JQ怎么用,zepto就怎么用,如果使用中报错了,说明zepto没有支持这种写法)
		 *    1.简化版的JQ,没有处理浏览器兼容,只实现了JQ中最常用的一些方法,所以体积上比JQ小很多
		 *    2.zepto更懂移动端开发
		 *      + zepto中的动画或者样式处理是支持CSS3样式和动画的处理的,而JQ在这方面的支持是很弱的 $xxx.css()  $xxx.animate()
		 *      + JQ中的事件还是以PC事件体制为主,对于移动端的touch/gesture事件没有做进一步的封装处理,而zepto中单独封装了一些关于移动端操作的相关事件行为方法  $xxx.tap/singleTap/doubleTap/longTap/swipe/swipeLeft.../pinchIn/pinchOut...
		 * 
		 * hammerjs 国际通用的手势事件库
		 */
	</script>

	<script>
		/*
		 * 移动端单手指操作事件模型 touch
		 *   touchstart 手指按下
		 *   touchmove 手指移动
		 *   touchend 手指松开
		 *   touchcancel 因意外原因导致操作中断
		 * TouchEvent
		 * 	 ev.changedTouches / ev.touches 都是记录手指操作的相关信息,是一个集合,ev.changedTouches[0]记录第一根手指操作的信息
		 *   touches在touchend事件中是无法获取的,因为它要求手指必须在屏幕上才可以获取到对应的内容,而changedTouches记录的是手指改变的信息,在三个事件行为中皆可以获取到
		 */
		box.addEventListener('touchstart', function (ev) {
			let point = ev.changedTouches[0];
			this.startX = point.clientX;
			this.startY = point.clientY;
			this.startL = this.offsetLeft;
			this.startT = this.offsetTop;
			this.isMove = false;
		});
		box.addEventListener('touchmove', function (ev) {
			let point = ev.changedTouches[0];
			// 计算手指滑动的偏移差(我们会给予用户一定的操作误差,一般是10px或者30px的滑动内,都不认为是滑动操作)
			this.changeX = point.clientX - this.startX;
			this.changeY = point.clientY - this.startY;
			if (Math.abs(this.changeX) > 10 || Math.abs(this.changeY) > 10) {
				this.isMove = true;
				// 控制盒子跟着移动
				let curL = this.changeX + this.startL,
					curT = this.changeY + this.startT;
				this.style.cssText = `left:${curL}px;top:${curT}px`;
			}
		});
		box.addEventListener('touchend', function (ev) {
			let point = ev.changedTouches[0];
			if (!this.isMove) {
				console.log('当前操作为点击操作!');
				return;
			}
			if (Math.abs(this.changeX) >= Math.abs(this.changeY)) {
				if (this.changeX < 0) {
					console.log('当前操作为滑动操作:左');
				} else {
					console.log('当前操作为滑动操作:右');
				}
			} else {
				if (this.changeY < 0) {
					console.log('当前操作为滑动操作:上');
				} else {
					console.log('当前操作为滑动操作:下');
				}
			}
		});

		// 长按的区分时间:750MS
	</script>
</body>

</html>
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