1、PlayerPrefs简介
PlayerPrefs,是Unity引擎内建的主要用来存储玩家偏好设定的一个类,其实它不只可以存储玩家的偏好设定,也可以用来存储简单的数据。
2、我们来新建一个场景,实现简单的保存,读取示例。
3、新建一个PlayerSave.cs脚本,用于来操作保存和读取文件。把这个脚本挂载在MainCamera上面。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PlayerSave : MonoBehaviour
{
public InputField ifString;
public InputField ifInt;
public InputField ifFloat;
public Text txtString;
public Text txtInt;
public Text txtFloat;
public void Save()
{
PlayerPrefs.SetString("demoString",ifString.text);
PlayerPrefs.SetInt("demoInt",int.Parse(ifInt.text));
PlayerPrefs.SetFloat("demoFloat",float.Parse(ifFloat.text));
}
public void Load()
{
txtString.text = PlayerPrefs.GetString("demoString");
txtInt.text = PlayerPrefs.GetInt("demoInt").ToString();
txtFloat.text = PlayerPrefs.GetFloat("demoFloat").ToString();
}
}
4、挂载在MainCamera上,并进行相应的设置
5、运行效果:
注意:保存的数据是不会变的,即使退出程序,除非清理系统。不然数据不会清除。