Unity笔记-----单一数据存储

1、PlayerPrefs简介

PlayerPrefs,是Unity引擎内建的主要用来存储玩家偏好设定的一个类,其实它不只可以存储玩家的偏好设定,也可以用来存储简单的数据。

2、我们来新建一个场景,实现简单的保存,读取示例。

3、新建一个PlayerSave.cs脚本,用于来操作保存和读取文件。把这个脚本挂载在MainCamera上面。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerSave : MonoBehaviour
{
    public InputField ifString;
    public InputField ifInt;
    public InputField ifFloat;
    public Text txtString;
    public Text txtInt;
    public Text txtFloat;

    public void Save()
    {
        PlayerPrefs.SetString("demoString",ifString.text);
        PlayerPrefs.SetInt("demoInt",int.Parse(ifInt.text));
        PlayerPrefs.SetFloat("demoFloat",float.Parse(ifFloat.text));
    }
    public void Load()
    {
        txtString.text = PlayerPrefs.GetString("demoString");
        txtInt.text = PlayerPrefs.GetInt("demoInt").ToString();
        txtFloat.text = PlayerPrefs.GetFloat("demoFloat").ToString();
    }
}

4、挂载在MainCamera上,并进行相应的设置

5、运行效果:

注意:保存的数据是不会变的,即使退出程序,除非清理系统。不然数据不会清除。

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