Unity笔记-----用iTween插件进行移动,缩放,旋转操作

本文介绍了如何在Unity中使用iTween库来实现游戏物体的移动、旋转以及UI元素的颜色渐变。通过PlayerMove脚本,展示了Hash表的使用和不同效果的配置,如缓动类型和循环模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、下载并导入iTween。在UnityStore中搜索iTween。

2、添加到我的资源中,在Unity中打开。

3、iTween的基本调用,iTween实现物体的移动,新建一个Cube和PlayerMove.cs脚本,控制移动,挂载到Cube游戏物体上。

4、PlayerMove.cs脚本的内容

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    //Hashtable hit = new Hashtable();

    private void Awake()
    {
        //hit.Add("x", 3);
        //hit.Add("time", 4);
        //hit.Add("delay", 1);
        //hit.Add("onupdate", "myUpdateFunction");
        //hit.Add("looptype", iTween.LoopType.pingPong);
    }
    private void Start()
    {
        iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(
            "position",new Vector3(0f,5f,0f),
            "time",2f,
            "easetype",iTween.EaseType.easeInOutBounce,
            "looptype",iTween.LoopType.pingPong
            ));
    }
}

5、实现的效果

6、添加脚本实现,游戏物体的旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    //Hashtable hit = new Hashtable();

    private void Awake()
    {
        //hit.Add("x", 3);
        //hit.Add("time", 4);
        //hit.Add("delay", 1);
        //hit.Add("onupdate", "myUpdateFunction");
        //hit.Add("looptype", iTween.LoopType.pingPong);
    }
    private void Start()
    {
        //实现游戏物体的移动
        //iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(
        //    "position",new Vector3(0f,5f,0f),
        //    "time",2f,
        //    "easetype",iTween.EaseType.easeInOutBounce,
        //    "looptype",iTween.LoopType.pingPong
        //    ));

        //实现游戏物体的旋转
        iTween.RotateTo(gameObject, iTween.Hash(
            "rotation",new Vector3(45f,90f,30f),
            "speed",1000f,
            "easetype",iTween.EaseType.linear,
            "looptype",iTween.LoopType.loop
            ));
    }
}

7、iTween实现大小变化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    //Hashtable hit = new Hashtable();
    private Image img;

    private void Awake()
    {
        //hit.Add("x", 3);
        //hit.Add("time", 4);
        //hit.Add("delay", 1);
        //hit.Add("onupdate", "myUpdateFunction");
        //hit.Add("looptype", iTween.LoopType.pingPong);
    }
    private void Start()
    {
        //实现游戏物体的移动
        //iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(
        //    "position",new Vector3(0f,5f,0f),
        //    "time",2f,
        //    "easetype",iTween.EaseType.easeInOutBounce,
        //    "looptype",iTween.LoopType.pingPong
        //    ));

        //实现游戏物体的旋转
        //iTween.RotateTo(gameObject, iTween.Hash(
        //    "rotation",new Vector3(45f,90f,30f),
        //    "speed",1000f,
        //    "easetype",iTween.EaseType.linear,
        //    "looptype",iTween.LoopType.loop
        //    ));

        img = GetComponent<Image>();
        iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
                "from",new Color(1f,1f,1f,1f),
                "to",new Color(0f,1f,1f,0f),
                "time",3f,
                "looptype",iTween.LoopType.pingPong,
                "onupdate","ColorUpdate",
                "onupdatetarget",this.gameObject
            ));
    }

    public void ColorUpdate(Color color)
    {
        img.color = color;
    }
}

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