[opencv][C++][车牌识别]VS2019在opencv2下模仿openmvIDE的阈值编辑器(RGB版本)

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#include <iostream>
#include <opencv/cv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>


//#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
//#include <opencv2/ml/ml.hpp>






using namespace std;
using namespace cv;

//定义了窗体名
string winName = "Rgb阈值编辑器";

// 本程序的值
int B_minTrackBar = 87;
int B_maxTrackBar = 222;
int G_minTrackBar = 0;
int G_maxTrackBar = 122;
int R_minTrackBar = 0;
int R_maxTrackBar = 26;

inline void callfirst(void* usrdata);
void onChangeTrackBar(int pos, void* userdata);

//主函数
int main()
{
	string imgName = "6.jpg";
	const int maxValue = 255;

	float scale = 0.3;
	Mat src = imread(imgName);
	Size dsize = Size(src.cols * scale, src.rows * scale);
	resize(src, src, dsize);

	namedWindow(winName);
	callfirst(&src);
	createTrackbar("B_min", winName, &B_minTrackBar, maxValue, onChangeTrackBar, &src);
	createTrackbar("B_max", winName, &B_maxTrackBar, maxValue, onChangeTrackBar, &src);
	createTrackbar("G_min", winName, &G_minTrackBar, maxValue, onChangeTrackBar, &src);
	createTrackbar("G_max", winName, &G_maxTrackBar, maxValue, onChangeTrackBar, &src);
	createTrackbar("R_min", winName, &R_minTrackBar, maxValue, onChangeTrackBar, &src);
	createTrackbar("R_max", winName, &R_maxTrackBar, maxValue, onChangeTrackBar, &src);

	waitKey(0);
	return 0;
}

// 回调函数
void onChangeTrackBar(int pos, void* usrdata)
{
	callfirst(usrdata);
}


// 回调函数
inline void callfirst(void* usrdata)
{
	 强制类型转换
	const Mat src = *(Mat*)(usrdata);
	Mat dst;

	vector<Mat> labChannels;
	/*-------分离Lab的三个通道---------*/
	split(src, labChannels);
	//显示各个通道
	Mat B_minChnnl, B_maxChnnl;
	Mat G_minChnnl, G_maxChnnl;
	Mat R_minChnnl, R_maxChnnl;
	labChannels[0].copyTo(B_minChnnl); labChannels[0].copyTo(B_maxChnnl);
	labChannels[1].copyTo(G_minChnnl); labChannels[1].copyTo(G_maxChnnl);
	labChannels[2].copyTo(R_minChnnl); labChannels[2].copyTo(R_maxChnnl);

	// 二值化
	threshold(labChannels[0], B_minChnnl, B_minTrackBar, 255, THRESH_BINARY);
	threshold(labChannels[0], B_maxChnnl, B_maxTrackBar, 255, THRESH_BINARY_INV);
	bitwise_and(B_minChnnl, B_maxChnnl, labChannels[0]); imshow("B", labChannels[0]);
	threshold(labChannels[1], G_minChnnl, G_minTrackBar, 255, THRESH_BINARY);
	threshold(labChannels[1], G_maxChnnl, G_maxTrackBar, 255, THRESH_BINARY_INV);
	bitwise_and(G_minChnnl, G_maxChnnl, labChannels[1]); imshow("G", labChannels[1]);
	threshold(labChannels[2], R_minChnnl, R_minTrackBar, 255, THRESH_BINARY);
	threshold(labChannels[2], R_maxChnnl, R_maxTrackBar, 255, THRESH_BINARY_INV);
	bitwise_and(R_minChnnl, R_maxChnnl, labChannels[2]); imshow("R", labChannels[2]);

	Mat tmp, and3;
	bitwise_and(labChannels[0], labChannels[1], tmp);
	bitwise_and(labChannels[2], tmp, and3);
	imshow(winName, and3);

	vector<Point> vp;
	for (int x = 0; x < and3.cols -1; x++)
	{
		for (int y = 0; y < and3.rows -1; y++)
		{
			uchar pix = and3.at<uchar>(y, x);
			if (pix > 0)
			{
				vp.push_back(Point(x, y));
			}
		}
	}
	RotatedRect  m_select = minAreaRect(vp);

	Mat image_cpy;
	cvtColor(and3.clone(), image_cpy, COLOR_GRAY2BGR);

	int n = 4;


	//Point pp[4] = {
	//	
	//	//m_select.tl(),
	//	//Point(m_select.tl().x,m_select.tl().y + m_select.height),
	//	//m_select.br(),
	//	//Point(m_select.tl().x + m_select.width,m_select.tl().y)
	//};


	Point2f rectVertex[4];
	m_select.points(rectVertex);
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		line(image_cpy, rectVertex[i], rectVertex[(i + 1) % 4], Scalar(100, 255, 0), 2, 8);
	}
	imshow("image_cpy", image_cpy);

}


使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注 意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。
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