互联网2.0

大事记

在这里插入图片描述

互联网1.0时代

  • 网民想要拥有发言权,唯一的途径是自建网站,而有好的注意和技术并想通过互联网为社会提供任何服务,更是需要先办一个网站。
  • 典型代表。门户网站,网站处于互动的主动一方,而用户处于被动的一方。门户网站提供上网方式,提供内容,并且引导用户访问他们感兴趣的网站。信息流单一地从门户网站和二级网站向用户推送,这和传统的媒体完全相同。因为,很多人把雅虎看成一家传媒公司,而不是技术公司。

互联网2.0时代特征

  • 必须有一个平台,可以接收和管理用户的内容,内容是服务的主体。比如YouTube
  • 其次,甚至比第一点更重要的是提供一个开放的平台,允许用户在平台上开发自己的应用程序,并且提供给其他用户使用。facebook、微信(小程序)
  • 交互性。现在因为安全问题已经不弄了
  • 非竞争性和自足性。互联网2.0公司不应该过多主导内容和服务,不应该参与和用户的竞争。
    • 像腾讯视频、爱奇艺、新浪视频等,这些网站主要内容是由网站自己提供,而非用户提供,其实就是将电视台搬到了网上,所以这些视频平台都不是2.0平台

互联网2.0公司

  • 专注于打造通用的凭条,完整的服务则由社会上的开发力量和广大用户添砖加瓦

  • Blogger

    • 博客的及时性和方便性,一家公司要做一次新闻发布会,费时费力,而通过博客,他们可以及时地在博客上发表自己的动向和观点。
    • 博客更能准确地传播博主的言辞和观点。很多报道,经过记者和编辑转手意思就变了。
    • 后面被微博取代
    • Blogger是谷歌旗下的产品。后面和谷歌合并的
  • 维基百科

    • 是一种软件,可供多个用户在浏览器中共同编辑和修改文档,尤其是有超链接的网页
    • 传统的百科全书出版周期很长,其出版就过时,又特别费时费力。
    • 之前百科全书,需要由专家们开会进行讨论,来决定是否加上某些条目,而维基百科可以由用户自己提出要编写的条目,只要能引起足够多人的关心,自然有人将它们编写成章,否则就会被淘汰。
    • 权威性。维基百科解决次问题的方法靠大量读者的举报和主动修正
    • 对于不常见的条目,会出现准确性的问题。所以为了解决准确性的问题,维基百科对主要的事实都给出原始的出处,以便读者能够延展阅读,自行判断真伪。
    • 公正性。维基百科中的内容很容易被持不同观点者反复修改
  • YouTube

    • 其实就是国外B站
    • 提供一个平台,让用户自己上传节目。
    • 盈利靠广告营收
  • Twitter

    • 国外微博
    • 在中国的发展,原先是用博客,但博客需要文笔较好的公众人物来进行编写,但是无法高产,对于读者来说,无法和博主进行即时互动,而微博门槛低,任何公众人物,不论文笔如何,时间多少,总能写一两句。
  • 微信

    • 超过了一般即时通讯的范畴,它拥有互联网2.0的全部特征
  • facebook

新商业模式

  • 将平台和应用分离
  • 类似与安迪比尔定律后面发展到将硬件、硬件系统、系统软件和应用软件分离。然后通过竞争进行更好的资源组合
  • 运营模式
    • youtube主要靠广告
    • facebook后面业务增长考并购
    • 微信本身不盈利,靠微信支付

来自移动互联网的挑战

  • 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王蒟蒻

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值