大事记
互联网1.0时代
- 网民想要拥有发言权,唯一的途径是自建网站,而有好的注意和技术并想通过互联网为社会提供任何服务,更是需要先办一个网站。
- 典型代表。门户网站,网站处于互动的主动一方,而用户处于被动的一方。门户网站提供上网方式,提供内容,并且引导用户访问他们感兴趣的网站。信息流单一地从门户网站和二级网站向用户推送,这和传统的媒体完全相同。因为,很多人把雅虎看成一家传媒公司,而不是技术公司。
互联网2.0时代特征
- 必须有一个平台,可以接收和管理用户的内容,内容是服务的主体。比如YouTube
- 其次,甚至比第一点更重要的是提供一个开放的平台,允许用户在平台上开发自己的应用程序,并且提供给其他用户使用。facebook、微信(小程序)
- 交互性。现在因为安全问题已经不弄了
- 非竞争性和自足性。互联网2.0公司不应该过多主导内容和服务,不应该参与和用户的竞争。
- 像腾讯视频、爱奇艺、新浪视频等,这些网站主要内容是由网站自己提供,而非用户提供,其实就是将电视台搬到了网上,所以这些视频平台都不是2.0平台
互联网2.0公司
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专注于打造通用的凭条,完整的服务则由社会上的开发力量和广大用户添砖加瓦
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Blogger
- 博客的及时性和方便性,一家公司要做一次新闻发布会,费时费力,而通过博客,他们可以及时地在博客上发表自己的动向和观点。
- 博客更能准确地传播博主的言辞和观点。很多报道,经过记者和编辑转手意思就变了。
- 后面被微博取代
- Blogger是谷歌旗下的产品。后面和谷歌合并的
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维基百科
- 是一种软件,可供多个用户在浏览器中共同编辑和修改文档,尤其是有超链接的网页
- 传统的百科全书出版周期很长,其出版就过时,又特别费时费力。
- 之前百科全书,需要由专家们开会进行讨论,来决定是否加上某些条目,而维基百科可以由用户自己提出要编写的条目,只要能引起足够多人的关心,自然有人将它们编写成章,否则就会被淘汰。
- 权威性。维基百科解决次问题的方法靠大量读者的举报和主动修正
- 对于不常见的条目,会出现准确性的问题。所以为了解决准确性的问题,维基百科对主要的事实都给出原始的出处,以便读者能够延展阅读,自行判断真伪。
- 公正性。维基百科中的内容很容易被持不同观点者反复修改
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YouTube
- 其实就是国外B站
- 提供一个平台,让用户自己上传节目。
- 盈利靠广告营收
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Twitter
- 国外微博
- 在中国的发展,原先是用博客,但博客需要文笔较好的公众人物来进行编写,但是无法高产,对于读者来说,无法和博主进行即时互动,而微博门槛低,任何公众人物,不论文笔如何,时间多少,总能写一两句。
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微信
- 超过了一般即时通讯的范畴,它拥有互联网2.0的全部特征
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facebook
新商业模式
- 将平台和应用分离
- 类似与安迪比尔定律后面发展到将硬件、硬件系统、系统软件和应用软件分离。然后通过竞争进行更好的资源组合
- 运营模式
- youtube主要靠广告
- facebook后面业务增长考并购
- 微信本身不盈利,靠微信支付
来自移动互联网的挑战