算盘
- 算盘也靠一套珠算口诀来控制操作,而不是心算。所以用算盘,人就是机械操作而已,而不是头脑运算。
机械计算机
- 进入发展死胡同,机械计算机越做越精巧,内部结构越来越复杂。按照大家的思路,要想实现更复杂的功能,就需要设计和制造更复杂的机械,但机械复杂到一定程度后,就无法造出来了。
布尔
- 提出了布尔代数,但是布尔在世的时候并不知道发明的这个东西有啥用
香农
- 香农发现世界上的很多现象和布尔代数的逻辑是对应的,比如电压高低、
- 进一步发现,加减乘除各种运算都是由很多个基本的逻辑电路“搭”出来的
- 香农在布尔代数和算术运算之间打起来一座桥梁,这个桥梁就是简单的逻辑电路
超算
- 超算其实更多的是工程成就
计算机发展历程
- 如果想直接实现微积分很困难
- 但是如果把微积分计算变成加、减、乘、除运算,再变成更为简单的二进制逻辑运算,事情就变得容易多了。
量子计算机
- 量子计算机不是突破了二进制,
- 计算不论采用了几进制,在数学上都是等价的
图灵
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抛开具体的技术问题,回到计算机本质
- 数学问题是否都有明确的答案。(引申出对数学边界的定义问题)
- 有明确的答案,是否可以通过有限步计算得到答案
- 对于有限步计算出的数学问题,能否有一种假想的机器进行计算
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图灵机
- 意义:
- 将数学问题分为了两类,一类可以用图灵机在有限步内完成计算,另一类不可以。(计算机上一个问题可以不可以解,不是指在数学上能否能计算,而是指图灵机能否算出来)
- 图灵机给后人设计计算机指定了一个原则(存储地址、计算机状态、规则表、读写头)
- 图灵机将求解数学问题的过程和机械运动对应起来了,今天计算机的本质其实就是机械运动
- 意义:
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图灵贡献:超越时代,告诉大家什么问题能解决,什么不能,对可以解决问题给出一个大方向
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至今为止,计算机相关理论和技术发展都没有超越图灵机的范畴,80多年前图灵为计算机所能解决的问题划的那条线,至今还没有被逾越
人工智能的极限
- 所有问题>数学问题>可判定的问题>有答案的问题>可计算问题(图灵机)>工程可解问题>人工智能可解问题
- 人工智能能够做越来越多的事情,但是不论怎么扩展,它都不可能超过可计算这个范畴