Windows 11的新游戏手柄键盘现在可让玩家使用Xbox手柄打字

微软已开始测试 Windows 11 中专为 Xbox 控制器设计的全新游戏手柄键盘布局。游戏手柄键盘布局改进了 Windows 11 中的屏幕键盘,因此玩家可以使用 Xbox 控制器在操作系统中打字或导航。

作为 Windows 11 测试版的一部分,游戏手柄键盘目前正在测试中,甚至还包含了按键加速器,这样你就可以用 X 键来退格,用 Y 键来空格键,用 Xbox 手柄上的菜单键来回车。键盘按键也进行了垂直对齐,因此使用手柄打字更方便。

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微软新推出的 Windows 11 游戏手柄键盘

看到微软添加这样的功能令人鼓舞,尤其是搭载 Windows 系统的手持设备需要这类改进。微软现在正与 Valve展开一场掌上游戏 PC 的竞赛,因为这家 Steam Deck 制造商正准备利用其 SteamOS 作品,将其推广到更多搭载 Windows 系统的掌上设备上。

然而,微软仍需解决一些基本问题,例如无法使用手柄登录 Windows,或者在点击文本字段时无法获得屏幕键盘。希望这款新的游戏手柄键盘是朝着正确方向迈出的一步,但我们还需要看到更多。

微软还将使其Windows Game Bar 更适合手持设备使用,其紧凑模式专为较小的屏幕而设计。在此之前,PC 上的 Xbox 主应用程序也采用了类似的紧凑模式。微软还对 Xbox 应用程序的手柄进行了改进,使用户只需使用 Xbox 手柄就能更轻松地浏览应用程序。

STM32是一款广泛应用于嵌入式系统和物联网设备的微控制器。如果要将STM32用于制作Xbox 360游戏手柄,可以通过以下步骤来实现。 首先,我们需要了解Xbox 360手柄的工作原理和通信协议。Xbox 360手柄使用USB接口进行与主机的通信,通信协议为XInput。通过分析XInput协议,我们可以了解到手柄与主机之间的通信格式和数据传输方式。 接下来,我们可以选择合适的STM32系列微控制器,并开始进行硬件设计。我们需要将STM32与手柄的电子元件(如按钮、摇杆和震动马达)进行连接。可以采用GPIO引脚用于连接按钮开关、I2C或SPI接口连接摇杆等。此外,我们还需要将USB接口与STM32的UART或USB接口进行连接,以实现与主机的通信。 完成硬件设计后,我们需要编写相应的驱动程序来控制手柄的各个功能。这包括读取按钮状态、获取摇杆的位置信息,并控制震动马达等。编写驱动程序可以使用STM32的软件开发工具包(如STM32Cube)提供的函数和库,方便快捷地实现。 最后,我们需要进行调试和测试,确保手柄与主机的通信正常,各个功能都能够正常工作。可以连接手柄到电脑,通过调试工具对通信数据进行监控和分析,以排除可能存在的问题。 综上所述,使用STM32制作Xbox 360游戏手柄需要进行硬件设计、驱动程序编写以及调试测试等步骤。通过合理的设计和开发,我们可以实现一个具备各项功能的Xbox 360游戏手柄
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