游戏辅助 -- 获取人物属性代码编写

一、在上节课DLL注入窗口我们已经实现了注入dll,这节课我们利用线程注入

DWORD WINAPI 窗口函数地址(LPVOID arg){       AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());       DLLTEST dt;       dt.DoModal();       FreeLibraryAndExitThread(theApp.m_hInstance, 123);//自动卸载dll       return 1;}BOOL CMFCDLLApp::InitInstance(){       CWinApp::InitInstance();       DWORD 线程ID = 0;       ::CreateThread(0, 0, 窗口函数地址, 0, 0, &线程ID);       return TRUE;}

二、在窗口添加三个按钮,分别实现调试信息输出、解绑调试信息,获取护甲值

DWORD 读地址(UINT_PTR 地址){       __try       {              return *(DWORD*)地址;       }       __except (1)       {              return 0;       }}VOID CALLBACK 护甲(HWND h, UINT arg2, UINT_PTR arg3_id, DWORD time){              KillTimer(h, 11111);              const char* 参数1 = "player";       UINT_PTR 返回值 = 0;       UINT_PTR 函数地址 = 0x60C1F0;       __asm       {              push 参数1              call 函数地址              add esp, 4              mov 返回值, eax       }       DWORD 护甲 = 读地址(读地址(返回值 + 0xD0) + 0x174);       char buf[256];       sprintf_s(buf, "护甲=%d\r\n",护甲);       printf(buf);};void DLLTEST::OnBnClickedButton1(){              HWND 游戏窗口句柄 = FindWindowA("GxWindowClassD3d", "魔兽世界");       ::SetTimer(游戏窗口句柄, 11111, 1, 护甲);}void DLLTEST::OnBnClickedButton2(){       AllocConsole();       FILE* file = 0;       freopen_s(&file, "CONOUT$", "w+t", stdout);}void DLLTEST::OnBnClickedGbtsck(){       FreeConsole();}

三、查看效果

 

四、完整项目下载地址

关注下方公众号编程有你,回复20220504

 

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