Java的多态与实现

本文详细探讨了Java中的多态性,包括子类型与子类的区别、多态的机制(编译时多态和运行时多态)、实现方式(继承和接口实现)以及多态的用途和内部机制。通过解释动态绑定和方法表,阐述了如何在运行时通过继承和接口实现多态。文章强调多态带来的灵活性和简化性,同时提供了代码示例以展示多态的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                        Java的多态与实现

概述

java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型(父类引用指向子类对象)。

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

1.普通类

 AnimalFu a =  new AnimalZi new();

2.抽象类 animal  是父类抽象类

Animal a = new Cat();

3.接口 // 学生是类  smoking  是接口 

Smoking sk = new Student() 

多态的特点:

变量:编译看父类

方法:运行看子类

Java多态的实现机制是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实现对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法

一、子类型和子类

只要是A类运用了extends关键字实现了对B类的继承,那么我们就可以说Class A是Class B的子类,子类是一个语法层面上的词,只要满足继承的语法,就存在子类关系。

子类型比子类有更严格的要求,它不仅要求有继承的语法,同时要求如果存在子类对父类方法的改写(override),那么改写的内容必须符合父类原本的语义,其被调用后的作用应该和父类实现的效果方向一致

 对二者的对比是想强调一点:只有保证子类都是子类型,多态才有意义。Java父类强制转换子类原则

二、多态的机制

本质上多态分两种:

  1. 编译时多态(又称静态多态)
  2. 运行时多态(又称动态多态)

重载(overload)就是编译时多态的一个例子,编译时多态在编译时就已经确定,运行时运行的时候调用的是确定的方法。

我们通常所说的多态指的都是运行时多态,也就是编译时不确定究竟调用哪个具体方法,一直延迟到运行时才能确定。这也是为什么有时候多态方法又被称为延迟方法的原因。

、多态通常有两种实现方法

  1. 子类继承父类(extends)
  2. 类实现接口(implements)

无论是哪种方法,其核心之处就在于对父类方法的改写或对接口方法的实现,以取得在运行时不同的执行效

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