grasshopper的觉悟(篇章三)

NN.GH和rhino的点滴积累

  • 结构线和控制线

  • 添加锐边,形成渐消面,在渐消的地方允许出现三角面

  • 顺接起来的线是细的线,没有顺接起来的线是粗的线;如何让两个线在一起呢?可以用Join,组合起来,就变为一个了

  • 合并两个共平面的面,合并整个共平面的面

  • 为了提高捏面的效率,采用一个有效的贴图来展现

  • 着色模式-正面着色,着色模式下可以暂时隐藏线吗

  • 做倒角的办法,就是采用线成圆管,然后剪切,再缝合上

  • 罗盘,工作区里所有的内容都在罗盘中对应一个箭头,从罗盘的圆心指向对应的对象,通过罗盘可以了解工作区的内容分布情况,方便进行查找。通过Display下的Canvas Widgets下的Compass来开启或关闭

  • 参数,储存信息的。可以储存两种:动态数据和静态数据(动态数据:从一个或多个数据继承而来,新的运算开始即被删除;主要是通过运算器之间的连接来实现的)(静态数据:通过运算器右键弹出的菜单set的;一种特殊的被用户自定义的数据)

  • 思路:通过数学表达式来制作一些有规律的点阵,再用surface from points生成曲面

  • Panel和Sider的右键,会有一个选项是Publish To Remote Panel,可以在非GH界面修改拉杆或者便签来控制形体修改

  • Import 3DM文件 (Import Coordinates从文件导入3d文件,导入点坐标数据)

  • 结构线相关操作:提取+抽离+切换UV向

  • 颜色信息模型(色调H,饱和度S,明度V),结合Image Sample,输出图片的明度值

  • Image samper 图像采样器,拾取图样的明度信息,生成不同的z值

  • 当grasshopper的快捷键不能用的时候,是因为gh的窗口没有最大化,rhino自动认为gh失去了后台,快捷的命令会自动跳转到rhino中,此时双击gh的窗口,最大化显示就可以

  • Deconstruct  和 Construct point的一个是取某点的XYZ的坐标值,一个是XYZ的坐标值合并成一个点

  • 先Alt再Ctrl拖住操作轴,输入距离,(按住ctrl是推拉,快按Alt是复制)

  • 快捷键前面一般是!,但是弹出来会结束上个命令,但是改为"则不会结束上个命令,最好的例子就是正交F8

  • 一个取点的方式(Divide Curve + PolyLine + Explode + Curve Middle ,Explode的意思是把原来的曲线炸开,得到分段的曲线和分段曲线的顶点,另外,Segments是线段,Vertices是顶点)

  • Scale NU 通过基准平面上的XYZ三轴各自的缩放比例来缩放原物体 

  • Create Set + Member Index两者同时存在的意义是什么

  • 高频的选择一个是选取下边的各种,尤其是筛选;过滤器可以常放在表面;另一个是图层的部分的,尤其是反选 

  • 当你不理解gh的时候,想想函数曲线,想想平面几何,立体几何,想想线性代数里的矩阵 

  • range的区间,没有输入端的时候,默认是0到1

  • 树形数据查看器,GH中非常常用且重要的运算器,所谓的树形数据,说白了就是个分组方式,毕竟GH最擅长的是大批量,简单规律的处理。那么多数据,总得按照规律分好组才能处理吧。比较直观的看到这个数据结构的形态,每一组的所有数据都存储在顶端黄色果实的位置

  • 在每个视窗,帧平面命令导入图片,作为参考图放在rhino中

  • 先选择两条轨迹线,再选择截面线(数量自由选取);双轨放样,扫掠选项,重建点数

  • Slider 能够以鼠标拖动滑条的形式在设定的区间内快速的改变数值

  • 分割和修剪:不仅在效果上有差别,在执行命令上选取顺序也不一样

  • 用双轨放样时断面线分割曲面,在※变化剧烈的地方※增加断面线才能控制精度

  • 抽离结构线,提取或者右击分割命令进行结构线分割

  • 过滤器配合下,把暂时不用的线扔到新图层

  • 重建曲面/重建曲线(控制点太多)

  • Esc 取消选择,或中止操作无;Space 代替回车,或重复上次操作无

  • 快捷图标制作(中键)/按钮编辑器(可编辑图标大小)

  • 基本操作:移动,复制,旋转,缩放,镜像

  • .数据流过滤器 stream Filter;相似数据 Relative Item

  • 切换细分显示的快捷键是 tab

  • Random为什么是个盒子里的猫? 薛定谔的猫,不知是死是活

  • 眼睛上的黑布,蒙上就看不见了

  • View/Obscure Components 博士帽 显示所有的图标

  • TopMostViewport原厂的小插件,rhino的浮动窗口

  • 英文输入法的状态下, "数字,直接生成panel

  • rhino里字体为什么自动旋转方向

  • 模型显示出现破面,怎么办

  • 建模习惯总结 http://www.archcollege.com/archcollege/2019/02/43455.html

  • 注意工具/选项里的这几个别名(快捷键),工具列(中键),键盘,鼠标还有外观

  • 在操作轴时候,不会出现复制的同时移动精确的距离,只能先复制,再移动

  • 操作轴的改变,左键点击小白点

  • showends  用于展示不闭合曲线的断点

  • rhino的十大模块:视窗/设定视图/设置作图平面/建立实体/群组/建立曲面/放样/选取/属性/坐标和坐标值的输入 

  • 曲面结构建模 (1.拾取曲面,先scale,再bake就好;VB里有个End loop,连错就完了;2.分割,offset一下;3.生成横杆,因为下边已有四百个点了(直接用polyline)

  • 建好的模型自动旋转  炫技的小命令 Set turn table amition

  • R全世界要用到的整数,N整数,E偶数,O奇数

  • Project 和 Pull Curve 投影曲线和拉回曲线

  • Rhinoceros 除了强大的建模功能外,还提供了十分完美的标注工具。建模完成后,可在Notes上记录设计的心得体会,版权信息,还可以把模型转换成工程图(二维) 如何选择边缘线?倒圆角,先嵌面(两个面才能倒角)

  • 选取:通过对象的属性进行选取(点,线,面,体,标注,光源等都是rhino的对象)

  • 补洞增加面的方法有三个(第一个单一细分曲面-增加物件;第二个是追加到细分;第三个是填补细分网格洞)

  • series数列,生成一个列的数据

  • shift list 偏移数据,将数列偏移n个,进行重新排序

  • Flip Matrix翻转数列,将行,列的交换,比如4行3列变为3行4列

  • GH进入panel的快捷通道,//然后就可以了

  • 在gh中,和rhino一样的,按住ALT键,一样的复制,可以复制电池运算器,可以复制成组的电池运算器 

  • region布尔值,可以出现布尔差集,交集,并集

  • list列表,GH中非常重要的内容。数据参数化的工具,比如List Item(Index为第几个数据,Wrap为布尔值)List Length

  • 操作轴的白点,可以重置和设置

  • 按住alt,拖动轴是复制,按住ctrl,拖动轴是挤压

  • 怎么显示曲线的控制点?不是游离的控制点。回答:控制点(CV点)、编辑点(EP点)、节点(Knot点)三种

  • 移动限制方向?按住tab

  • SubD物件有两种显示模式,平滑模式和平坦模式,通过这个切换,快捷键是Tab

  • 物件与子物件,其中子物件包括点线面

  • 逻辑运算符的运算结果是布尔型的,布尔型的取值只有两种(与门,非门,或门)

  • 所有东西都是从点开始的。一个点就是坐标的一列值,值对应着点所在的空间的维数。空间通常用R表示,角标表示空间的维数

  • 综合来讲:rhino中有三种曲面(多重曲面,Nurbus曲面,细分曲面)控制点 Nurbs曲线的控制点是一系列的点,至少有(阶数+1)个。控制点有一个关联值作为权重,权重都是正数

  •  rhino的曲线工具——从两个视图的曲线生成一条——直接封闭开放的曲线

  • 曲面工具——指定点建立面,gh中常用等距偏移,不等距偏移;合并共面的命令,类似su里的柔滑,但是本质上是重建了一个面;将面分割 ,su快速的核心原因,rhino作为nurbs核心的软件没得比,但是也完善了 

  • set列表的相关内容,其中List,Series,Sets,Tree三个部分的内容比较重要(SET 篇章是最重要的,也是最难理解的,可以用从字面意思来理解每个电池(角色)所代表的含义,LIST篇章,主要是对数据列表的调整,比如替换,排序,查找,Index和Inices是指数的含义,Item是项目的含义,关键词 序号的数据(物体)

  • transform的相关内容,其中morph,Euclidean,Affine,Array四个部分的内容比较重要        

  • 编织数据(weave,merge,carthesian product,entwine,类似编大蒜,拍平一支数据,和另外的组合起来。可以取消拍平一起组合,其中merge更加优化,同路径放在同一个内radom,reduce,random,jtter209. GH底层的基础核心,上层的运算器组件)

  • 分为几个部分:窗口标题栏,主菜单栏,文件浏览控制器,工作区,工作区工具栏,运算器面板,状态栏,最近操作文件提示,罗盘。打包电池,导航地图,隐藏电池显示,查找电池等功能

  • 数据结构分为:   1.单数据(单线显示)一个叶子         2.列表数据(空心线显示)一个树杈       3.树形数据,多层嵌套数据(空心虚线显示)几个树杈

  • 世界坐标系WCS,作图平面setcplane,灵活设置也是一项相当重要的技巧

  • 数据分为树形数据,还分为什么

  • GH的中建,可以选择隐藏/不隐藏,运行/不运行

  • 阴阳符号,即输入布尔值

  • GH整个是一个语法,是物件+参数+行为+拓展的语法

  • 把rhino的线放到gh,而不保存rhino,那就在拾取线的电池上右键,Internalise即可

  • diaplay /显示线形,可以把单线,空心线,空心虚线显示出来

  • Draw icon  显示名称/图标,二选一

  • Plane  无限开展面

  • 双击调出number slider,可以输入拉杆控制

  • vector与line是互相多态

  • 区间的输入,1 to 5 这样输入,取空间

  • boolean 用来运行或者不运行电池的作用=开关

  • panel的页面解释(深色区域=路径名=树枝名(A/B 第几片叶子(A片) 编号/值=A/B

  • set list=处理列表的工具栏
       集合=set  序列=series

  • 电池的每个输入端都可以注释,中文提示

  • 某条线上的编辑点可以转一转吗?※ ※ 可以用curve里的seam

  • Alt+左键是一个什么意思?

  • 无真正意义上的修剪和分割。相当于修剪时又新建一个曲面掩盖被修剪部分(蒙版)

  • 真正单独存在的整体,可以复制边框,可以缩回边缘

  •  Object+Parameterzation+Operation+Expend  即 OPOE语法

  • gh在一直更新迭代的改名中,所以过去的文件会出现找不到的情况
        boundarysrf即 (Planarsrf)生成边界,根据线生成面

  • True是什么,false是什么

  • GH的相关的命令做快捷键吗

  • rhinovault 是 什么含义27.图块显示其他,关闭其他,是什么操作?

  • 如何压平,如何检查线是否封闭?

  • rhino的参考线,辅助线,射线有没有

  • rhino的格式刷-匹配属性

  • rhino添加物件总是选的不对?

  • 从cad导入rhino,提示缩放过的块打不开怎么办?在rhino中新建一个块,用replaceblock命令替换掉

  • 把cad坐标点集导入rhino怎么生成地形?

  • 用嵌面工具,同时裁切,推拉,增加等距断面线,同时推拉一定的高度即可,把点云做曲面

  • 工具里选项里的别名和键盘又是什么

  •  别名导入/导出txt

  • 统一点的z轴标高

  • 抽离曲面的结构线

  • Show   Hide  Rebuild

  • 操作轴的调整,鼠标右键可弹出选项

  •  界面调整:gh的背景可以做成白色的吗

  •  格线的格子大小怎么调整?

  • 在工具/选项/格线调整里

  •  测量的命令DimAligned,如何测量

  •  物件锁定的快捷键;快捷键怎么设置

  •  移动点的时候,按住Alt可以暂时取消物件锁点

  •  rhino的快捷键导出与导入?工具/导出/ini文件

  • F1-F10都是什么

  • 如何导出和加载中键的命令? 中键对画图速度提升有很大的帮助,保存的文件地址是C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\McNeel\Rhinoceros\6.0\UI,在工具/选项/工具列里加载和导出即可

  • 有哪些快速的绘图办法?

  • 巧妙的运用快捷键(字母和ctrl+alt的相关组合),运用鼠标中键盘,点击相关图标,界面的rui等

  • rhino缩放相机的视野大小怎么做?镜头的焦距

  • Smooth平滑命令,可以通过缓慢的平衡指定区域的控制点已达到平滑曲线或者曲面的目的;也可以对网格物体起作用,要先焊接,以免破裂。

  • ctrl+z反义词ctrl+y

  • 有无像CAD一样,M+P,重复选择上一个选择?上次操作的对象,像cad一样,有重复选择上一个对象吗

  • 有没有永久隐藏或者冻结?

  • grasshopper的相关插件gha怎么安装?找到gh界面   文件里的 Special folders/Components floders,然后拖进去就行了

  • 某一条线上的编辑点,怎么转一转?(情形,上下两个不是等大的圆,寻找线的编辑点,然后上下连接)

  • rhino的快捷操作的重要层级:中键>快捷键>屏幕去找按钮

  • 混接局部的面如何操作?

  • 文件名出现※,说明文件存在改动,再保存下即可

  • GH两种显示模式:字体和图标

  • 鼠标中键:偏好设置,导航器,查找,重新计算锁定窗口,缩小至所选的运算器的计算内容,禁/启动运算器,隐/显示运算器内容,制作自己的运算器,创建组

  • 学习GH,要善思考,多理解,不蛮于,懂取舍

  • GH的辅助设计思路(不断研究才能发现层出不穷的解决办法)首先,考虑如何实现基本形态,不求精确。对于此形态(点干扰)

  • Gh做辅助设计,不是设计。Gh从两个视图的曲线,制作空间曲线的神器(主,俯—立体)

  • gh控制曲线形态,一般是通过点完成的——只要控制点位置发生变化,曲线形态就会发生相应的变更Set multiple points,自动转入rhino界面,画完,总动回gh界面  点动线动,看两个运算器 PT 和P 是对应互补的运算器

  • 有些小命令还不知道(copytrim,trimsurfaces,ShrinkTrimmedSrf,Shrink,ShrinkTrimmedSrfToEdge

  • 插件文件的后缀(是ghuser的,放到File下的Special Folders下的User Object Folder;是gha的,放到File下的Special Folders下的Components Folder)

  • Util话说有跑龙套的意思,不过这里更偏向于实用工具的意思;实话说,你了解之后会发现这里的工具不但使用,还很有意思;Fitness Landscape 维基百科解释是一种遗传学理论,可以根据高差,法线等显示网格;有多种显示模式

  • GH通过严密的逻辑与关系来建立形体,因此设计者可以轻易地寻找回之前的想法与思维线索。GH基于Rhino平台,同时Rhino以Nurbs原理在建立曲面与复杂形式上有着先天性的优势。Rhino本身价格低廉,安装方便,容易上手,脚本插件编辑容易。与之相比,catia是一个航母

  • GH的注释是Generative Modling For Rhino,另一个注释是visual script tool(可视化编程工具)目的是为建筑师节省的是学习编程语法的时间,而且Grasshopper有vb#与c#等扩充模块,当建筑师逐渐掌握编程语法后,其功力也会不断增强

  • 类似节点=运算器    运算器:具体作用为截取曲线上的一段(区间)

  • 把gh中的线放到rhino中,需要bake;把rhino中的线存到gh,在拾取端的右键有一个Inter data(可以把数据内置到电池里)

  • XZ Plane的平面,有什么信息呢?位置=0,0,0,单元平面大小=1

  • rhino锁定视角,像su一样建立场景,选好视角,右键单Perspective,选择设置视图-已命名的视图,保存

  • rhino的视图导出cad,如何操作?rhino出图的插件

  • 为什么添加进块之后,原来的位置还会有一个呢

  • Rhino的常用命令的汇总,对齐,copy复制,阵列,显示-选取物件

  • 怎样把工作平面弄大?在选项里,格线调整

  • 怎样弄倒角?曲线倒角

  • 操作轴+绕着操作轴旋转,在选项里调整

  • rhino导入图片,在哪里?在每个窗口的小三角里,背景图,放置,或者图片直接拖进视图就行!

  • 清理C盘,win+R,输入cmd;在管理员命令页面中,输入powercfg-h off并回车,电脑会重启

  • 增加辅助线,AddGuide,RemoveGuide

  • 不显示面的网线,怎么弄?视图/显示模式/着色/不显示结构线

  • 描线的原则:至少在两个视图中去确定一根线;线的思路,先一根线的两个端点,再去对齐

  • Nurbus曲面转化为多边形曲面,转化为细分曲面,再转化为Nurbus曲面,这个过程是不可逆的

  • 贝兹曲线,提示栏有一个是否细分,可以勾选是尽量不做三边面和五边面,尽量不做奇数面,要做偶数面四边面是最常用的人机交互!!!!!

  • 选中n个点,拖动坐标轴上的小方块进行缩放,当拖动到小白点就可以实现点的共线

  • 从小白到高手的进阶第一步就是从菜单栏去找命令图标,第二步就是鼠标中键的弹出,第三步就是命令快捷键了每个人都有自己的命令快捷键集合(巨集)在运算器面板中包含了所有的运算器

  • 所有的运算器种类都分为若干大类别,再按各自具体的功能分属到大类别下的子类别中,如与曲线相关的运算器,归属到Curve中,而Curve大类别下,又分Analysis,Division

  • 运算器下方的3ms为运算器运算的时间,在Display/Canvas Widgets/Profiler 开启和关闭

  • gh默认状态下是自动运行工作区出现的程序的,但是同时运算容易出现大量的运算或者错误的运算,导致gh崩溃。暂停的状态在gh面板中会出现一个红框,左边会出现一个小锁。可以按Solution下或者中建下的Recomput=F5,一步一步的运行

  • 用于求曲线长度的Length,藏于Analysis子类别;用于求出曲线等分点的Divide Curves,藏于Division子类别;每个子类别根据-不同的逻辑考虑而被若干分割线分割开/调整(view下的Show Separators项来切换是否显示分割线)调整(view下的Obscure Components项来切换是否尽量显示全所有的运算器)

  • 了解各个电池的作用,方法是通读对运算器有个大概用法的粗略的印象,学习必须踏踏实实地按部就班,自己就是最好的老师,师傅领进门,修行靠个人,往后的学习之路,最好的学习方法就是动手做,硬着头皮做,静下心来逼自己做

  • Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很重要)(一个小桶)List主要用来对列表进行运算处理,非常常用和重要,Button和Bollean Toggle两个开关,决定运算器会不会运算

  • 运算化设计的基础数学分为三个部分:向量数学,包括向量表示,向量运算及线,面方程(矩阵运算和转换

  • 参数曲线(特别是Nurbus曲线)和连续性,曲率概念的综述

  • 运算化设计的基础数学,分为三个部分:向量数学,包括向量表示,向量运算及线,面方程

  • 矩阵运算和转换(参数曲线(特别是Nurbus曲线)和连续性,曲率概念的综述)

  • 矩阵的一些运算Matrix,行和列的运算,向量叉乘。GH中的变换本质上都是以矩阵来实现的

    行向量,列向量,单个的列向量被定义为列表可以对某个列表的某些项进行筛选数列呢?

    专题:简单的曲面网架及其细节建模,双曲面的单曲化,实体建模与后期数据的输出并生产

  • Divide surface可以对曲面进行细分,此运算器在设计中广泛运用,请仔细斟酌细分曲面上寻找曲面UV上的中点(Evaluate surface),一般情况下uv的中点也是曲面的中点

  • View/Obscure Components 博士帽可以扩展菜单栏的,避免折叠;

  • Display里修改运算器的显示状态

  • 坐标系分为:直角坐标系,圆角坐标系,UV坐标系,极点坐标系

  • 一种思维:点到线到面,再到体,从物体建立线,再变动,再分析

  • Rhino当中成面命令很多,什么边缘成面,放样,单轨,双规,嵌面,网线成面等,不同命令什么区别,不同命令什么情况下使用,有什么注意事项

  • boundary surface 判断是否包含。所以提前把curve进行graft成树形数据

  • rhino的神器turn table,dash pattern(模拟虚线效果的神器,感觉pattern端指定的间距对曲线进行分段

  • 炸开摊平所有的块:Qselect  选择块,炸开,重复这个步骤,统一图层到一个颜色上

  • .laytrans 可将删除的图层映射为0 图层,实体嵌套定义的图层

  • ctrl+shift+alt+E,盖印图层,到通道图里,按住ctrl单击RGB通道,选出高光,再高斯模糊,增加图片的氛围度

  • reflection通道,用滤色,或者线性减淡,增加图片的反射度

  • AO通道增加图片的体积感,用正片叠底,用20左右的透明度

  • 吸取图片的颜色,降低明度,用柔光来增加图片的氛围度

  • rhino inside reviet,插件还是程序语言

  • laytrans 可将删除的图层映射为0 图层

  • 实体嵌套定义的图层

  • 打开CAD a.删的图层关闭b.另存为DXF格式         

  • 法线改成紫色,立体的质感——紫色图

  • 粗糙度加贴图——立体的质感——漫反射

  • AO加贴图——阴影关系(凹凸贴图)

  • 高度加贴图

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