RHINO的架构

1.0序言

知识架构(大大小小400个命令)

1-文件,2-编辑,3-查看,4-曲线,5-曲面,6-实体,7-网格,
8-尺寸标注,9-变动,10-工具,11-分析,12-渲染,13-面板,14-说明

2.0编辑

1.复原 Ctrl+Z  重做 Ctrl+Y  多次复原  多次重做
2.剪切 Ctrl+X  复制 Ctrl+C  粘贴 Ctrl+V  删除 Del
3.选取物件

                    ①全部物件 Ctrl+A  无 Esc  反选  先前的选取集合  最后建立的物件
                    ②点  曲线  多重直线
                    ③曲面  多重曲面  网格  
                    ④灯光  尺寸标注
                    ⑤图块引例
                    ⑥以图层  以颜色  以物件名称  以群组名称  以图块名称
                    ⑦重复物件
  控制点—①开启控制点  关闭控制点  隐藏点  显示点  插入控制点  移除控制点
                  ②选取控制点

                     Ⅰ 套索  相邻的
                     Ⅱ 选取U方向  选取V方向  选取UV方向
                     Ⅲ U方向的下一点  U方向的上一点    V方向的上一点
                     Ⅳ 加选U方向的下一点  加选U方向的上一点  
                          加选V方向的下一点  加选V方向的上一点
                     Ⅴ 反选
                 ③编辑权值  插入锐角点  插入节点  移除节点
                 ④显示编辑点  插入编辑点
                 ⑤控制杆编辑器
可见性

                  ①隐藏 Ctrl+H  显示 Ctrl+Alt+H  显示选取的物件 Ctrl+Shite+H  对调隐藏与显示
                  ②锁定 Ctrl+L  解除锁定 Ctrl+Alt+L  解除锁定选取的物件 Ctrl+Shift+L  对调锁定与与锁定
       
4.群组   

       群组 Ctrl+G  解散群组 Ctrl+Shift+G  设置群组名称
       图块①建立图块定义 Ctrl+B  插入图块引例 Ctrl+I
               ②图块管理员
       图层①编辑图层
               ②改变物件图层  复制物件至图层  符合物件图层  改变物件至目前的图层
               ③开启全部图层  只开启一个图层  只关闭一个图层
               ④设置目前的图层  以物件设置目前的图层  复制图层
               ⑤图层状态管理员
5.组合 Ctrl+J  炸开  修剪 Ctrl+T  分割 Ctrl+Shift+S 重建 改变阶数 调整端点转折 周期化
6.改变拖曳模式
7.物件属性 F3

3.0查看

1.复原视图改变 Home  重做视图改变 End
2.平移 Shift+RMB  旋转 Ctrl+Shift+RMB  缩放
3.设置视图—— ①正对工作平面
                            ②Top  Bottom  Left  Right  Front  Back  Perspective
                            ③已命名视图
   设置工作平面 ——①复原工作平面改变 Shift+Home  重做工作平面改变 Shift+End  动态工作平面
                                     ②基点  高度  旋转  三点定位  至物件  至视图  垂直  与曲线垂直  X轴  Z轴
                                     ③世界Top  世界 Right  世界 Front
                                     ④已命名工作平面
     设置摄影机 ——

           ①工作平面上视图  工作平面底视图  工作平面左视图 右视图前视图背视图
           ②放置目标点  放置摄影机及目标点  移动目标点至物件  定位摄影机至曲面  符合底色图案
           ③旋转盘  显示摄影机
           ④旋转摄影机  倾斜视图  调整镜头焦距  调整镜头焦距及推拉
           ⑤视图同步化
4.工作视窗配置

        ①新增工作视窗  最大化  浮动工作视窗  显示工作视窗标签
        ②水平分割  垂直分割
        ③四个工作视窗  三个工作视窗  从文件读取使用中的工作视窗——Perspective Top Front Righ
      图纸配置   

          ①新增图纸配置②新增子视图  启用子视图  缩放子视图
5.背景图  

          ①放置  更新  移除  抽离
          ②隐藏  显示  移动  对齐  缩放
          ③灰阶
   格线选项
          截取——至剪贴板  至文件
6.关闭工作视窗
7.线框模式  着色模式  渲染模式  半透明模式  X光模式  平坦着色
8.更新着色网格  显示选项  工作视窗属性

4.0曲线

1.点物件

         ①单点  多点
         ②最接近点  布帘点
         ③标示曲线起点  标示曲线终点                  
    曲线分段——分段长度  分段数目
    点云 ①建立点云  加入点  移除点
             ②点云断面线
2.直线  

①单一直线  线段
②起点与曲线垂直  与两条曲线垂直  起点与曲线相切  与两条曲线相切  相切、垂直
③指定角度  角度等分线  从四点  曲面法线  与工作平面垂直
多重直线   多重直线  通过数个点  网格上
矩形       角对角  中心点、角  三点  垂直
多边形     中心点、半径  以边  星形
自由造型
     ①控制点  内插点  绘制杆曲线  描绘
     ②曲面上内插点  在曲面上描绘 在网格上描绘
     ③配合点  配合多重直线
3.圆

中心点、半径  两点  三点  环绕曲线  相切、相切、半径  与数条曲线相切  配合点

圆弧

中心点、起点、角度  起点、终点、方向  起点、终点、通过点  起点、终点、半径  起点、
       通过点、终点  相切、相切、半径  与数条曲线相切
椭圆 从中心点  直径  从焦点
抛物线 焦点、方向  顶点、焦点
双曲线 中心点、焦点  中心点、系数  从焦点  顶点、焦点以及圆锥线
弹簧线
螺旋线
4.延伸曲线

以直线  以圆弧  以圆弧及中心点
以圆弧至指定点  曲面上的曲线   曲线圆角  全部圆角  曲线斜角
连接曲线
5.偏移曲线  往曲面法线偏移  混接曲线  从两个视图的曲线  断面轮廓线  平均曲线
6.转换——曲线至直线  曲线至圆弧
从物件建立曲线

①投影  拉回

②复制边缘  复制边框  复制面的边框  复制网格边缘

③交集  等高线  断面线  轮廓线  网格轮廓线

④抽离结构性  抽离点  抽离曲线  抽离线框

⑤建立UV曲线  套用UV曲线

曲线编辑工具

①衔接  以公差整修  整平

 ②调整封闭曲线的接缝 截短曲线 截断曲线 曲线布尔运算  简化直线和圆弧  柔性编辑  封闭曲线

5.0曲面

1.平面  ①角对角  三点  垂直
             ②通过数个点  切割用平面
   放样  单轨扫掠  双轨扫掠  旋转  沿着路径旋转
2.网线  角点  边缘曲线  平面曲线  点格
3.挤出曲面  

①直线  沿着曲线  至点  锥状

②彩带  往曲面法线
    嵌面  布帘  以图片灰阶高度
4.延伸曲面  曲面圆角  曲面斜角  连接曲面                             
   不等距圆角/混接/斜角——不等距曲面圆角  不等距曲面混接  不等距曲面斜角
5.偏移曲面  不等距偏移曲面  混接曲面  摊平可展开的曲面  压平
6.曲面编辑工具  

①衔接  合并  以公差整修

②取消修建  分离修剪

③调整封闭曲线的接缝  以结构线分割  缩回已修剪曲面  调整端点转折  在锐边分割曲面  柔性编辑

边缘工具  

①显示边缘

 ②分割边缘  合并边缘  组合两个外露边缘  重建边缘  移除边缘

6.0实体

1.立方体——角对角、高度  对角线  三点、高度  垂直底面  底面中心点、角、高度
  球体——中心点、半径  两点  三点  四点  环绕曲线  与数条曲线相切  配合数个点的球体
  圆柱体  圆锥体  平顶椎体  棱锥
2.椭圆体——从中心点  从焦点
  抛物面椎体——焦点、方向  顶点、焦点
  圆柱管  圆管  厚片  环状体
3.文字
4.挤出平面曲线——直线  沿着曲线  至点  锥状
    挤出曲面——直线  沿着曲线  至点  锥状
    挤出曲面至边界——直线  沿着曲线  至点  锥状
    凸缘
    柱肋
5.边缘圆角——边缘圆角  边缘混接  边缘斜角
  将平面洞加盖  抽离曲面
6.两个物件  布尔运算分割  自动建立实体
7.实体编辑工具

①边缘——移动边缘  旋转边缘  缩放边缘
②线切割

Ⅰ.将面移动  将面移动至边界  将面旋转  将面倾斜
Ⅱ.将面折叠  将面合并  合并全部的面  将面分割

Ⅰ.建立洞  放置洞  旋转成洞  建立圆洞  
Ⅱ.将洞复制  将洞移动  将洞旋转  将洞删除
Ⅲ.以洞做阵列  以洞做环形阵列     

7.0网格

1.从NURBS物件  网格基本物件——3D网格面/平面/立方体/球体/椭圆体/圆锥体/平顶椎体 /圆柱体/环状体
2. 偏移网格  套用至曲面  套用网格UVN
3. 从封闭的多重直线  从点建立网格  色彩值高度网格  从NURBS控制点连结线
4. 网格修复工具

①衔接网格边缘
②填补一个洞/填补全部的洞/嵌入单一网格面/统一法线/对齐网格顶点
③分割边缘  对调边缘  分割未相接的网格
④移除退化的网格面  重建网格法线  重建网格

网格编辑工具

①解除熔接  解除熔接选取的边缘  熔接  熔接选取的顶点
②修剪网格  分割网格
③叠合——①以面积  以长宽比  以边缘长度  边缘  面  顶点
                    ②缩减顶点数
   抽离——①以面积  以长宽比  以拔模角度  以边缘长度
                   ②相接的  重复的  面  洞的边界  个别网格
                       删除网格面  剔除退化的网格面
                   ④三角化非平面的四角网格面
网格布尔运算 并集  差集  交集  布尔运算分割

8.0尺寸标注


1.直线尺寸标注  对齐尺寸标注  旋转尺寸标注  纵坐标尺寸标注
2.半径尺寸标注  直径尺寸标注  角度尺寸标注
3.标注引线  文字方块  注解点  剖面线
4.置中尺寸标注文字
5.建立2D图面  尺寸标注属性
 

9.0变动

1.移动  复制  旋转  3D旋转  
   缩放——三轴缩放  二轴缩放  单轴缩放  非等比缩放
   倾斜  镜像  对称
2.对齐
   定位——两点  三点  曲面上  曲线上  与曲线垂直  曲线至边缘  重新对应至工作平面
   阵列——矩形  环形  沿着曲线  沿着曲面  沿着曲面上的曲线
   设置点  投影至工作平面
3.扭转  弯曲  锥状化  沿着曲线流动  沿着曲面流动 
4.使平滑  UVN移动  柔性移动      变形控制器编辑——建立变形控制器  变形控制器编辑

10.0工具

1.物件锁点  ①无  端点  最近点  点  中点  中心点  交点  垂直点  切点  四分点  节点
                     ②基准点  垂直起点  相切起点  沿着直线  沿着平行线  
            两点间  物件上——曲线上  曲面上  多重曲面上  持续 
            曲线上  持续曲面上  持续多重曲面上
                    ③投影至工作平面  智慧轨迹  停用物件锁点  锁点于锁定物件
                    ④持续性物件锁点对话框
 3D数字化仪  

   ①联线  脱机
   ②校正  设置缩放比  暂停
   ③描绘曲线  平面断面曲线
2.指令集 ①巨集编辑器
                ②指令历史  从剪贴板粘贴  从文件读取
Rhino指令码 ①载入  执行
                      ②编辑
3.工具列配置  锁定工具列  
 授权管理员

①工作群组单机
②存入授权  取出授权  
       文件工具  清除未使用的图块定义和图层  修复.3DM文件
4.超连结 附加超连结  移除超连结  打开超连结  查看超连结  以超连结选取物件
         网页浏览器
5.计算器  RPN计算器  附加GHS数据
6.导出选项  导入选项  选项

11.0分析

1.点     曲线 ①开启曲率图形  关闭曲率图形
                     ②几何连续性  偏差值
         曲面 ①曲率分析  拔模角度分析  环境贴图  斑马纹
                  ②以UV坐标建立点  点的UV坐标
2.质量属性 ①面积  面积重心  面积力矩
                    ②体积  体积重心  体积力矩
                    ③流体静力   边框方块
3.长度  距离  角度  半径
4.边缘工具  ①显示边缘
                     ②分割边缘  合并边缘  组合两个外露边缘  重置边缘
      检测——①列出数据  检查  选取损坏物件
                      ②核对  核对3DM文件
5.曲率圆  方向

12.0渲染

1.着色  渲染预览  渲染
2.建立聚光灯  建立点光源  建立平行光  建立区域光  建立管状灯
3.以视觉编辑灯光  设置聚光灯至视图  设置视图至聚光灯
4.目前的渲染器——Rhino渲染
5.渲染属性

13.0面板

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