自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

用自己力所能及的力量,让世界与美好环环相扣。

  • 博客(18)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 [Unity框架] SimpleMiniForUnity 用于Unity单机游戏的迷你框架

用于Unity单机游戏的迷你框架资源加载有且只有Resouces加载,暂未扩展AssetBundle**框架中使用的所有加载路径都是基于Resouces文件夹**

2023-01-29 23:29:30 445

原创 编程 [程序员;语言;编译器;CPU]

程序员;语言;编译器;CPU

2022-09-12 16:14:58 119

原创 Android 通过 USB 连接 Unity Profiler

Unity 真机调试 Android, 通过USB连接 Unity Profiler.

2022-09-09 18:10:32 1432

原创 面向对象,先用类描述对象,再用类创建对象。

面向对象,先用【类】描述“对象”,再用【类】创建“对象”。

2022-07-27 00:14:23 70

原创 Unity摩天轮旋转UI

Unity摩天轮旋转UI

2022-07-25 14:59:54 879

原创 Unity 编辑器扩展保存Api

Unity 编辑器扩展保存Api

2022-07-24 15:19:28 806

原创 Unity编辑器扩展Ping一下目标对象

unity 编辑器扩展

2022-07-20 23:48:20 504

原创 Unity EditorUserBuildSettings Api 构建可以连接 unity profiler 的可调试应用

unity EditorUserBuildSettings api

2022-07-19 17:58:43 196

原创 Udesk5.2.7-iOS引入

udesk unity 引入

2022-06-08 14:07:46 82

原创 Bugly-iOS导入设置

工作笔记

2022-06-07 18:22:05 241

原创 【笔记】DNS、IP地址、端口(Port)

文章目录笔记笔记写的不对的地方请通知我改正 QQ 群:587897780递归式学习不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。懂得感恩和分享DNS:域名系统(英文:Domain Name System,缩写:DNS)是互联网的一项服务。它作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。是一个存在于互联网中的程序,该程序使用UDP端口53。IP地址:(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。端口:用于唯

2022-04-05 12:21:46 4885

原创 笔记-关于程序中的abstract(抽象)

文章目录前言一、xxx是什么?二、xxx示意图三、xxx的优点四、xxx的缺点总结Unity 代码示例前言写的不对的地方请通知我改正 QQ 群:587897780递归式学习不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。懂得感恩和分享一、xxx是什么?二、xxx示意图三、xxx的优点四、xxx的缺点总结Unity 代码示例...

2022-04-04 02:18:07 218

原创 FixedFunctionShader

Shader "Learn/ManNiuLesson06" { Properties { // 属性("面板显示名字",属性类型) = (初始值) _Color("Main Color",color) = (1,1,1,1) // 颜色属性 _Ambient("Ambient",color) = (0.3,0.5,0.1,0.3) // 环境氛围属性 _Specular(...

2018-07-25 22:52:31 200

原创 Unity Shader入门精要 --- 阅读笔记 18.07.24

Unity Shader 的形式01.Unity Shader 的最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码.02.不管哪种形式,真正意义上的 Shader 代码都需要包含在 ShaerLab 语义块中例:Shader "MyShader"{ Properties { // 所需要的各种属性. } SubS...

2018-07-24 22:16:10 257

原创 Unity Shader入门精要 --- 阅读笔记 18.07.19

01.模版测试(Stencil Test):与之相关的是模版缓冲(Stencil Buffer).02.模版测试更高级的用法:渲染阴影,轮廓渲染等03.深度测试(Depth Test):这个测试同样是可以高度配置的.比较函数是小于等于的关系,即如果这个片元的深度值大于等于当前深度缓冲区中的值,那么就会舍弃它.透明效果和深度测试以及深度写入的关系非常密切.04.合并需要解决的问题:是使用...

2018-07-19 18:04:00 441

原创 Unity Shader入门精要 --- 阅读笔记 18.07.18

数学基础:代数运算(结合律/交换律),三角运算(如正弦/余弦计算),线性代数,微积分程序员的三大浪漫:编译原理/操作系统/图形学Page-03Chapter 02 渲染流水线 01.Shader 即着色器 2.1 综述01.Shader 仅仅是渲染流水线中的一个环节 2.1.1 什么是流水线01.理想情况下,如果把一个非流水线系统分成 n 个流水线阶段,且...

2018-07-18 12:16:03 260

原创 C# 中的委托

委托的定义:delegate(委托)是表示将方法作为参数传递给其他方法.委托类似于函数指针,但与函数指针不同的是,委托是面向对象的,类型安全的和保险的.委托既能引用静态方法,也能引用实例方法// 现实中的委托A 委托 B 做一件事情,A 是委托人 B 是受委托人做事情的是 B,当然 B 可以接受也可以不接受// 程序中的委托A(类) 委托 B(类) 做事情(行为即方法),A...

2018-07-17 12:41:48 377

原创 Lua 脚本语言 基础语法

--Test-- print("my name is AK!")-- print("180301")-- function TestFunction( b )-- a=b-- print(b,type(b))-- end-- TestFunction("b type:")-- str1='single'-- str2="double"-- str3=[[-- a block...

2018-07-16 12:38:30 2045

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除