文章目录 前言 一、Unity 编辑器扩展保存Api 前言 写的不对的地方请通知我改正 QQ 群:587897780 递归式学习 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。 懂得感恩和分享 一、Unity 编辑器扩展保存Api 保存 ScriptableObject EditorUtility.SetDirty(ScriptableObject); AssetDatabase.SaveAssets(); // 或者 EditorUtility.SetDirty