一个项目实施经验的总结

       背景:产品是公司研发开发的产品,我们在其上面为客户做了二次开发。

       1,服务器是和本地开发环境是不同的,如果调用第三方服务,一定要在开始调用的时候和结束调用的记下日志,主要写下开启用时,是否开始成功,以及最基本的错误日志。

        时间日志代码应该是这样的,

     

var start=DateTime.Now;
dosomething();
var end =DateTime.Now;
LogOpr.Info("这个工作运行了"+end.SubStract(start).TotalSeconds);

           而不是       


LogOpr.Info("这个工作运行了开始运行"+DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
dosomething();
var end =DateTime.Now;
LogOpr.Info("这个工作运行了结束运行"+DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

       在大多数开发的项目中,这些日志都是lognet等第三方的东西,如果你用log4.net的话,你会发现下面的代码开始时间和结束时间有可能永远是1分半,原因是我们这个项目的lognet的日志不是触发写文件,而是定时写日志,贼坑。

2,在孤立无援,也就是你的研发不援助你,项目继续上线,比如客户演示等等。在服务器上模拟开发环境吧,比如在服务器上安装vs,这个方法能解决大多数找不到模块,注册类问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

左左在右边

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值