设计模式学习之策略模式

定义

策略模式官方解释是定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。翻译过来就是在策略模式中,会针对一个行为(比如支付),定义多个实现类,每个类都封装具体的实现算法,并且为了保证他们是同一行为,通常这些实现类,都会实现同一个接口。比如微信支付,支付宝支付,QQ支付都是一个算法。

使用场景

1.同一个问题具有不同算法时,仅仅是具体的实现细节不同时,如各种排序算法等等,同 时只会选择一种实现类。
2.对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立,提高算法的保密性与安全性。
3. 一个类拥有很多行为,而又需要使用大量的if-else或者switch-case语句来选择具体行为时。使用策略模式可以把这些行为独立到具体的策略类中,避免多重选择的结构。

Android中的使用例子

Android中属性动画的时间差值器分为线性差值器、加速减速差值器等,这些差值器里面就用到了策略模式来隔离不同的动画速率计算算法。

实现所需角色

  • Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。
  • Strategy(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口。
  • ImpStrategyA、ImpStrategyB(具体策略类):不同的算法实现。

UML图(以支付方式为例)

在这里插入图片描述

具体实现

1.环境类

public class ShopCart {

	private Payment mPayment;	//定义抽象策略类
	public ShopCart(Payment payment) {
		this.mPayment = payment;		//传具体的实现策略对象过来
	}
	//购物车的支付方法
	public void pay() {
		mPayment.pay();		执行具体策略对象的策略
	}
}

2.抽象策略类

public interface Payment {
	void pay();
}

3.实现抽象的具体策略类

微信支付方式:

public class WechatPay implements Payment {
	
		@Override
        public void pay() {
            System.out.println("这是微信支付方式。");
        }
}

QQ支付方式:

public class QQPay implements Payment {
	
		@Override
        public void pay() {
            System.out.println("这是QQ支付方式。");
        }
}

支付宝支付方式:

public class AliPay implements Payment {
	
		@Override
        public void pay() {
            System.out.println("这是支付宝支付方式。");
        }
}

测试策略模式:

public class Test() {
	public static void main(String[] args){
		QQPay qqPay = new QQPay();
        ShopCart shopCart = new ShopCart(qqPay);
        shopCart.pay();
    }
}

策略模式到这里就介绍完了,实现起来也不难,那下面就总结一下使用策略模式有哪些优点和缺点:

优点

1.从上面的实现可以看出,采用策略模式后,当新增一种支付方式时,只需添加一个实现Payment接口的类即可,ShopCart环境类不需要做任何改动,做到了对修改关闭,对扩展开放的原则,同时也做到针对接口编程,而不是针对实现编程的设计原则。
2.由于策略类都实现同一个接口,因此策略类可以互相替换。
3.避免使用多重条件选择语句(if-else或者switch-case)。

缺点

1.随着策略的增加或是要考虑的情况增多,实现类也会变得越来越多。
2.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。

The End

参考链接

https://www.jianshu.com/p/ddcb8eb175f5
https://www.jianshu.com/p/5053d7ed181e
https://mp.weixin.qq.com/s/ePDd0JC4dnqO_yUyS8Eq9g

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