移动及爆炸力

子弹移动

Private Rigidbody rBody;

Void Strat()

{

  rBody=GetComponent<Rigidbody>();

  //给力(只给一次力,才开始快,越来越慢)

  rBody.AddForce(tramsform.forwarf*100f);

}

Void Update()

{

  rBody.velecity=transform.forward*10;

}

爆炸力

//碰撞

Private void OnCollisionEnter(collision collision)

{

  //爆炸范围半径5m

  Float r=5;

  //得到圆心为collision.contacts[0].point,半径为r的圆中间所有的碰撞体

  Collider[] colliders=physics.OverlapSphere(collision.contacts[0].point,r);

  //遍历碰撞体

  Foreach(Collider collider in colliders)

  {

//判断是不是可以被击飞的箱子

If(collider.tag==”Box”)

{

  //添加爆炸力

  Collider.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(500f,collision.contacts[0].point,r);

}

 }

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