实例化,鼠标点击发生效果,碰撞体

预设体实例化脚本

Public GameObject CubePre;

Void Start()

{

  Instantiate(CubePre);

  //预设体,位置,旋转

  GameObject go =Instantiate(CubePre,transform.position,Qunternion.identity;

}

Void Update()

{

  Destroy(gameObject);//延迟删除,当前这一帧执行完以后才会删除

  Destroy(gameObject.3f);

  DestroyImmediate(gameObject);//立刻删除

点击一个物体,发生一个效果(例如点击NPC,进行对话)必须拥有碰撞器

//鼠标移动进物体

Private void OnMouseEnter()

{

}

//鼠标在物体范围内

Private void OnMouseOver()

{

}

//鼠标离开物体

Private void OnMouseExit()

{

}

//鼠标按下

Pribvate void OnMouseDown()

{

按下后在外面抬起也会触发OnMouseUp
}

//鼠标抬起

Private void OnMouseUp()

{

}

//按下并抬起

Private void OnMouseUpAsButton()

{
按下后在外面抬起不会触发

}

//按下持续调用(用来鼠标拖拽)

Private void OnMouseDrag()

{

}

碰撞体

//产生碰撞时调用

Private void OnCollisionEnter(collision collision)

{

  //获得碰撞的物体的碰撞器

  Collider collide =collision.collider;

  //碰撞点

  Vector3 point =collision.contacts[0].point;

  //碰撞法线

  Vector3 normal=collison.contacts[0].normal;

}

//当碰撞结束时调用

Private void OnCollisionExit(Collision collision)

{

}

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