threejs 基础使用 (一)ue4的模型导入threejs并贴图

本文介绍了如何处理UE4中的模型,包括合并Actor和重新导入为网格体,以及导出OBJ和MTL文件。在修改贴图文件时,强调了将BMP文件与MTL文件放在同一路径的重要性。最后,通过ThreeJS展示了导入带贴图模型的步骤,适合处理简单贴图的模型。对于复杂模型,可能需要更高级的方法。

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一、ue4模型处理

1、合并actor
选中actor并合并
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、重新导入ue4
再次导入时就变成了单纯的网格体
在这里插入图片描述

3、导出模型obj文件和mtl文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、修改贴图文件

需要调用bmp文件,但是mtl文件内部的索引是有问题的,需要将bmp文件放到和mtl同一路径下。
在这里插入图片描述

三、导入threejs

threejs程序:

 var mtlLoader=new MTLLoader();
      mtlLoader.load("obj/test.mtl",function(materials){
        materials.preload();
        var objLoader=new OBJLoader();
        objLoader.setMaterials(materials);
        objLoader.load("obj/test.obj",function(mesh){
            scene.add(mesh);
            mesh.position.set(0,0,0);
            mesh.scale.set(size,size,size);
            //   mesh.rotation.y = Math.PI/6;
          });
      });

在这里插入图片描述
这个导入的模型就有贴图了,这里用的都是比较简单的贴图,基本一张图就搞定了。如果导入有大量贴图的模型估计还要用别的方法。

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