C++默认构造函数

C++ 默认构造函数是对类中的参数提供默认值的构造函数,一般情况下,是一个没有参数值的空函数,也可以提供一些的默认值的构造函数,如果用户没有定义构造函数,那么编译器会给类提供一个默认的构造函数,但是只要用户自定义了任意一个构造函数,那么编译器就不会提供默认的构造函数,这种情况下,容易编译报错,所以正确的写法就是用户在定义构造函数的时候,也需要添加一个默认的构造函数,这样就不会造成编译报错。

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
    public:
        Point():x(0), y(0){                          //默认构造函数
            cout<<"Default Constructor called."<<endl;
        }
        //Point(){};
        Point(int x, int y):x(x), y(y){              //有形参的构造函数
            cout<<"Constructor called."<<endl;
        }
        ~Point(){
            cout<<"Destructor called."<<endl;
        }
        int getX() const {return x;}
        int getY() const {return y;}
        void move(int newX, int newY){
            x=newX;
            y=newY;
        }
    private:
        int x,y;
}; 

int main(){
    cout<<"Step one: "<<endl;
    Point();                      //调用默认构造函数
    cout<<"Step two: "<<endl;
    Point(1,2);                   //调用有形参的构造函数
    return 0;
}

运行以上代码,你就可以看到调用默认构造函数和调用构造函数的区别。其实一般情况下,我们都可以将默认构造函数写成我在代码中注释的Point(){},方便我们随时调用来创建对象。而我在代码中给默认构造函数增加了一句输出,方便我们看出什么时候调用到它。

我们也可以通过调用构造函数来动态创建对象,这时候的main函数这样写:

int main(){
    cout<<"Step one: "<<endl;
    Point *ptr1;                //创建对象指针
    ptr1=new Point;             //没有给出参数列表,调用默认构造函数 
    delete ptr1;                //删除对象,自动调用析构函数 
    cout<<"Step two: "<<endl;
    ptr1=new Point(1,2);        //给出参数列表,调用构造函数 
    delete ptr1;            
    return 0;
}
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