什么是Arduino?
Arduino 是一款开源的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种创意的项目。无论你是初学者还是专家,Arduino 都能为你提供无限的可能性。你可以用 Arduino 来控制传感器、灯光、马达、机器人、物联网设备等等,只要你能想到的,Arduino 都能帮你实现。
如果你想了解更多关于 Arduino 的信息,你可以访问 Arduino 的官方网站,那里有丰富的资源和教程供你参考。你也可以加入 Arduino 的社区,和来自世界各地的爱好者、学生、设计师和工程师交流心得和经验。此外,你还可以使用 Arduino 的在线编程工具,在云端编写代码并上传到你的开发板上。
Arduino 是一个不断发展和创新的平台,它有着广泛的应用领域和潜力。这里希望本手册能激发你对 Arduino 的兴趣和热情,让你享受 Arduino 带来的创造力和乐趣
维基百科的定义
Arduino 是一个开源嵌入式硬件平台,用来供用户制作可交互式的嵌入式项目。此外 Arduino 作为一个开源硬件和开源软件的公司,同时兼有项目和用户社群。该公司负责设计和制造Arduino电路板及相关附件。这些产品按照GNU宽通用公共许可证(LGPL)或GNU通用公共许可证(GPL)许可的开源硬件和软件分发的,Arduino 允许任何人制造 Arduino 板和软件分发。 Arduino 板可以以预装的形式商业销售,也可以作为 DIY 套件购买。
Arduino 2005 年时面世,作为意大利伊夫雷亚地区伊夫雷亚互动设计研究所的学生设计,目的是为新手和专业人员提供一种低成本且简单的方法,以建立使用传感器与环境相互作用的装置。初学者和爱好者可用Arduino制造传感器、简单机器人、恒温器和运动检测器等装置。
Arduino 这个名字来自意大利伊夫雷亚的一家酒吧,该项目的一些创始人过去常常会去这家酒吧。 酒吧以伊夫雷亚的 Arduin(Arduin of Ivrea)命名,他是伊夫雷亚边疆伯爵,也是 1002 年至 1014 年期间的意大利国王。
Arduino 系列电路板的设计大多使用 Atmel AVR 单片机。这些电路板配有一组数字和模拟I/O引脚,可以连接各种扩展板或面包板(Shields 扩展版)和其他电路。这些电路板具有串行端口,包括某些型号上的通用串行总线(USB),也用于从个人电脑加载程序。
软件编程方面,通常使用C/C++程序语言,官方提供了一个Arduino IDE用开发。除了使用传统的编译工具链之外,Arduino 项目还提供了一个基于 Processing 语言项目的集成开发环境。另外,一些少儿编程教育软件提供了对 Arduino 的可视化编程。
七、Arduino指针运算符
是用于操作指针的符号,指针是一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址。指针运算符有以下几种:
&(引用运算符):用于获取一个变量的地址,并赋值给一个指针。例如,如果x是一个变量,那么&x表示x的地址。
(解引用运算符):用于获取一个指针所指向的变量的值,并赋值给另一个变量。例如,如果p是一个指针,那么p表示p所指向的变量的值。
->(箭头运算符):用于访问一个指针所指向的结构体或类的成员。例如,如果p是一个指向结构体或类的指针,那么p->a表示p所指向的结构体或类的成员a。
[](下标运算符):用于访问一个数组或字符串的元素。例如,如果a是一个数组或字符串,那么a[i]表示a的第i个元素。实际上,a[i]等价于(a+i),即先将a作为一个指针加上i,然后解引用得到元素。
2、*(解引用运算符)
是用于获取一个指针所指向的变量的值,并赋值给另一个变量的符号。例如,如果p是一个指针,那么*p表示p所指向的变量的值。
指针运算符*(解引用运算符)的应用场景很多,比如:
1)通过传递指针参数来修改函数外部的变量,实现引用传递。例如,如果要编写一个函数swap,用于交换两个整数变量的值,可以使用指针参数,并在函数内部使用*运算符获取和修改它们所指向的变量的值。代码如下:
// 定义一个函数swap,用于交换两个整数变量的值
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a; // 将a所指向的变量的值赋值给temp
*a = *b; // 将b所指向的变量的值赋值给a所指向的变量
*b = temp; // 将temp赋值给b所指向的变量
}
// 定义两个整数变量
int x = 10;
int y = 20;
// 调用swap函数,传递x和y的地址作为参数
swap(&x, &y);
2)通过使用动态内存分配来创建和管理可变大小的数据结构,如链表、树、图等。例如,如果要编写一个函数insert,用于在链表头部插入一个节点,并返回链表头节点的地址,可以使用new运算符分配内存,并在函数内部使用*运算符获取和修改节点的数据和指针。代码如下:
// 定义一个结构体类型Node,表示链表节点
struct Node {
int data; // 存储节点数据
Node *next; // 存储下一个节点的地址
};
// 定义一个函数insert,用于在链表头部插入一个节点,并返回链表头节点的地址
Node *insert(Node *head, int data) {
Node *node = new Node; // 使用new运算符分配内存
node->data = data; // 初始化节点数据
node->next = head; // 将原来的链表头节点作为新节点的下一个节点
return node; // 返回新节点的地址,即新的链表头节点的地址
}
// 定义一个链表头节点指针
Node *head = NULL;
// 调用insert函数,插入一个数据为1的节点,并更新链表头节点指针
head = insert(head, 1);
3)通过使用数组和字符串来存储和处理数据,如数字、字符、文件等。例如,如果要编写一个函数reverse,用于反转一个字符串,并返回反转后的字符串,可以使用数组或字符串作为参数,并在函数内部使用*运算符获取和修改它们的元素。代码如下:
// 定义一个函数reverse,用于反转一个字符串,并返回反转后的字符串
char *reverse(char *str) {
int len = strlen(str); // 获取字符串长度
for (int i = 0; i < len / 2; i++) { // 遍历字符串一半长度
char temp = *(str + i); // 将字符串第i个元素赋值给temp,使用+和*运算符访问元素
*(str + i) = *(str + len - i - 1); // 将字符串倒数第i个元素赋值给第i个元素
*(str + len - i - 1) = temp; // 将temp赋值给倒数第i个元素
}
return str; // 返回反转后的字符串
}
// 定义一个字符串数组
char str[6] = "hello";
// 调用reverse函数,反转字符串,并打印结果
Serial.println(reverse(str));
使用指针运算符*(解引用运算符)时,需要注意以下事项:
1)指针运算符*(解引用运算符)的优先级高于赋值运算符(=),但低于其他指针运算符。如果同时使用多个指针运算符,需要用括号明确运算顺序,避免出现逻辑错误。
2)指针运算符*(解引用运算符)的操作数必须是一个合法的指针。如果操作数是一个无效的指针,可能会导致程序崩溃或者出现未定义行为。因此,在使用指针运算符*(解引用运算符)时,最好检查操作数是否为空(NULL),或者是否在合理的范围内。
3)指针运算符*(解引用运算符)的结果是一个变量的值。如果需要将结果赋值给其他类型的变量,或者输出到串口、显示器等设备上,需要注意数据类型的转换。一般来说,变量的值可以被转换为任意类型,但这种转换可能会导致一些信息的丢失或者不一致。因此,在使用指针运算符*(解引用运算符)时,最好明确数据类型的转换方式。
当在Arduino(C++)中使用指针运算符时,它通常被称为"解引用运算符"。下面是三个实际运用程序案例,展示了运算符的使用:
1)访问指针指向的变量(Accessing the variable pointed by a pointer):
void setup() {
int x = 5;
int* ptr = &x;
int value = *ptr;
// value 现在包含 x 的值,即 5
}
在上述示例中,我们使用解引用运算符*
来访问指针ptr
所指向的变量。通过*ptr
,我们可以获取到指针所指向的值。
2)动态内存分配(Dynamic memory allocation):
void setup() {
int* ptr = new int; // 分配一个 int 类型的内存空间
*ptr = 10; // 使用解引用运算符设置分配的内存空间的值
delete ptr; // 释放动态分配的内存空间
}
在这个示例中,我们使用new
运算符动态分配了一个int
类型的内存空间,并将分配的内存地址存储在指针ptr
中。然后,我们使用解引用运算符*
来设置分配的内存空间的值。最后,使用delete
运算符释放动态分配的内存空间。
3)数组访问(Accessing arrays):
void setup() {
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* ptr = arr;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << *ptr << " "; // 使用解引用运算符输出当前指针指向的数组元素
ptr++; // 移动指针到下一个数组元素
}
}
在这个示例中,我们将一个整数数组arr
的第一个元素的地址存储在指针ptr
中。然后,使用解引用运算符*
来访问指针所指向的数组元素。通过在循环中移动指针并不断解引用,我们可以遍历并访问整个数组的元素。
这些示例展示了指针运算符*的实际应用。它可以用于访问指针指向的变量、动态内存分配和数组访问等情况。通过解引用运算符,我们可以操作和处理指针所指向的实际数据。