【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32+GC9A01之三叶螺旋曲线动画

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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

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实验开发板使用ESP32

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实验模块接线示意图

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百一十二:ESP32+GC9A01之三叶螺旋曲线动画

实验开源代码

/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百一十二:ESP32+GC9A01之三叶螺旋曲线动画
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include <TFT_eSPI.h>
#include "math.h"

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
#define NUM_SPIRALS 5  // **螺旋层次**
#define NUM_CURVES 3  // **每个螺旋的曲线数量**
#define MAX_RADIUS 120  // **最大螺旋半径**
#define ROTATION_SPEED 25  // **旋转速度**
#define WAVE_AMPLITUDE 100  // **曲线波动幅度**
#define COLOR_SHIFT 1  // **颜色变化速度**

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
float rotationAngle = 0;  // **旋转偏移角**

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  tft.init();
  tft.setRotation(1);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}

void drawSpiralCurves(float rotationOffset) {
  for (int spiral = 0; spiral < NUM_SPIRALS; spiral++) {
    float spiralOffset = spiral * 12;  // **每个螺旋的角度偏移**
    float spiralRadius = MAX_RADIUS * (0.8 + spiral * 0.05);  // **不同螺旋的扩展范围**

    for (int curve = 0; curve < NUM_CURVES; curve++) {
      float angle = curve * (360.0 / NUM_CURVES) + rotationOffset + spiralOffset;
      float radian = angle * M_PI / 180;

      for (int r = 0; r < spiralRadius; r += 3) {
        float waveEffect = WAVE_AMPLITUDE * sin(r * 0.09 + rotationOffset);  // **增加动态波动**
        int x = CENTER_X + cos(radian) * (r + waveEffect);
        int y = CENTER_Y + sin(radian) * (r + waveEffect);

        uint16_t color = tft.color565((x + y + spiral * COLOR_SHIFT) % 255, 140 + (r % 115), 255 - (r % 110));
        tft.drawPixel(x, y, color);
      }
    }
  }
}

void loop() {
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  drawSpiralCurves(rotationAngle);
  rotationAngle = fmod(rotationAngle + ROTATION_SPEED, 360.0);
  delay(30);
}

这段代码绘制多层旋转螺旋曲线动画,并通过 波动变化、颜色渐变 和 旋转偏移,创造流畅而复杂的视觉效果。

代码结构
1️⃣ 初始化屏幕

TFT_eSPI 驱动 GC9A01 显示屏,设定 黑色背景,确保画面清晰。

2️⃣ 绘制螺旋曲线

drawSpiralCurves(rotationAngle); 计算 螺旋层次、角度偏移和波动变化。

sin() 和 cos() 用于计算 曲线形态,使其不断旋转和扩展,形成多层次螺旋结构。

3️⃣ 颜色动态变化

tft.color565() 让螺旋曲线的颜色 随位置动态改变,形成渐变视觉效果。

4️⃣ 旋转更新

rotationAngle = fmod(rotationAngle + ROTATION_SPEED, 360.0);

每次循环增加旋转角度,让螺旋结构持续变化,使动画更有流动感。

5️⃣ 持续刷新

delay(30); 控制螺旋动画更新速度,使画面平滑流畅。

最终效果
🌪 屏幕上显示多层旋转螺旋曲线,形成炫酷动态视觉 💫 波动变形,让螺旋充满流动感 🎨 颜色渐变,使画面更具层次和美观度

实验场景图 动态图

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