37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
实验开发板使用ESP32
实验模块接线示意图
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百三十七:ESP32+GC9A01之随机位置变化的红、绿、蓝呼吸矩形
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百三十七:ESP32+GC9A01之随机位置变化的红、绿、蓝呼吸矩形
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include <TFT_eSPI.h>
#include <math.h>
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define RECT_SIZE 80 // 矩形大小
#define BREATH_SPEED 0.1 // **降低呼吸速度,让变化更明显**
#define MAX_BRIGHTNESS 255 // **增加最大亮度**
#define MIN_BRIGHTNESS 50 // **设置最低亮度,避免完全消失**
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
float breathPhase = 0; // 控制呼吸亮度变化
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.init();
tft.setRotation(2);
tft.fillScreen(TFT_BLACK);
randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数种子
}
void drawBreathingRectangles() {
breathPhase += BREATH_SPEED; // 更新呼吸周期
float brightness = (sin(breathPhase) + 1) / 2 * (MAX_BRIGHTNESS - MIN_BRIGHTNESS) + MIN_BRIGHTNESS;
// 计算颜色
uint16_t red = tft.color565(brightness, 0, 0);
uint16_t green = tft.color565(0, brightness, 0);
uint16_t blue = tft.color565(0, 0, brightness);
// **随机位置**
int xRed = random(0, SCREEN_WIDTH - RECT_SIZE);
int yRed = random(0, SCREEN_HEIGHT - RECT_SIZE);
int xGreen = random(0, SCREEN_WIDTH - RECT_SIZE);
int yGreen = random(0, SCREEN_HEIGHT - RECT_SIZE);
int xBlue = random(0, SCREEN_WIDTH - RECT_SIZE);
int yBlue = random(0, SCREEN_HEIGHT - RECT_SIZE);
// **绘制三个呼吸矩形**
tft.fillRect(xRed, yRed, RECT_SIZE, RECT_SIZE, red); // 红色
tft.fillRect(xGreen, yGreen, RECT_SIZE, RECT_SIZE, green); // 绿色
tft.fillRect(xBlue, yBlue, RECT_SIZE, RECT_SIZE, blue); // 蓝色
}
void loop() {
tft.fillScreen(TFT_BLACK); // 清屏
drawBreathingRectangles(); // 生成随机位置的矩形
delay(200); // **降低刷新频率,让颜色变化更平滑**
}
代码解读
这段代码的核心功能是让红、绿、蓝三个矩形在屏幕上随机出现,并保持呼吸动画。它的主要逻辑如下:
1、初始化屏幕
使用 TFT_eSPI 库控制 240x240 的 TFT 显示屏。
setup() 里初始化屏幕,并设置随机数种子,让每次运行的矩形位置不同。
2、呼吸动画
sin() 计算 亮度渐变,让矩形颜色随时间变化(从暗到亮再回到暗)。
breathPhase 控制颜色变化,让红、绿、蓝颜色随着时间变亮或变暗。
3、随机位置
在 drawBreathingRectangles() 里,每次执行都会重新生成三个随机位置,使矩形不会停留在固定点。
4、循环刷新
loop() 里清除屏幕,并调用 drawBreathingRectangles() 让矩形不断变化。
delay(500) 控制刷新速度,每 0.5 秒 更新一次颜色和位置。
这个代码能让 屏幕上的矩形持续变化位置和亮度,形成柔和的视觉效果。
实验场景图 动态图