【花雕学编程】Arduino E-Ink 之显示BMP图像

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《Arduino 手册(思路与案例)》栏目介绍:
在电子制作与智能控制的应用领域:广泛涉及了Arduino BLDC、Arduino CNC、Arduino ESP32 SPP、Arduino FreeRTOS、Arduino FOC、Arduino GRBL、Arduino HTTP、Arduino HUB75、Arduino IoT Cloud、Arduino JSON、Arduino LCD、Arduino OLED、Arduino LVGL、Arduino PID 及 Arduino TFT 等方面的相关拓展思路和众多参考案例。本专栏目前博客近2300篇。
https://blog.csdn.net/weixin_41659040/category_12422453.html

Arduino是一个开放源码的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种互动的项目。Arduino的核心是一个微控制器板,它可以通过一系列的引脚来连接各种传感器、执行器、显示器等外部设备。Arduino的编程是基于C/C++语言的,你可以使用Arduino IDE(集成开发环境)来编写、编译和上传代码到Arduino板上。Arduino还有一个丰富的库和社区,你可以利用它们来扩展Arduino的功能和学习Arduino的知识。

Arduino的特点是:
1、开放源码:Arduino的硬件和软件都是开放源码的,你可以自由地修改、复制和分享它们。
2、易用:Arduino的硬件和软件都是为初学者和非专业人士设计的,你可以轻松地上手和使用它们。
3、便宜:Arduino的硬件和软件都是非常经济的,你可以用很低的成本来实现你的想法。
4、多样:Arduino有多种型号和版本,你可以根据你的需要和喜好来选择合适的Arduino板。
5、创新:Arduino可以让你用电子的方式来表达你的创意和想象,你可以用Arduino来制作各种有趣和有用的项目,如机器人、智能家居、艺术装置等。

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Arduino E-Ink(电子墨水屏) 是近年来在低功耗嵌入式显示系统中广泛应用的一种新型显示技术。它与传统 TFT、OLED 等屏幕有着本质区别,特别适用于需要长时间静态显示、低刷新频率、节能的场景。

一、主要特点

  1. 超低功耗
    E-Ink 屏幕仅在刷新画面时消耗电力,显示内容保持不变时几乎不耗电。
    非常适合电池供电设备或太阳能供电系统,可显著延长续航时间。
  2. 阳光下可视性强
    借助环境光反射原理,E-Ink 屏幕在强光下依旧清晰可见,优于 OLED 和 LCD。
    无背光设计使其更适合户外或高亮度环境下的使用。
  3. 黑白/灰阶显示为主
    大多数 E-Ink 屏幕为单色(黑白)或有限灰阶(如 3bit),色彩表现能力弱于 TFT 或 OLED。
    这使得其更适用于文字、图标、仪表等简洁信息的展示。
  4. 刷新率低,不适合动态内容
    刷新一次通常需要几百毫秒至数秒,且频繁刷新会导致残影问题。
    不适合播放视频、动画或实时图形更新类应用。
  5. 驱动复杂度较高
    相比普通字符型 LCD,E-Ink 屏幕需要精确控制波形驱动(Driver Waveform),否则容易出现残影或老化现象。
    通常依赖专用库(如 GxEPD2、Adafruit_EPD)进行图像缓冲和刷新控制。
  6. 寿命长,耐久性好
    E-Ink 屏幕具有很高的耐久性,理论上可支持数十万次刷新,不易老化。
    对比 OLED 的“烧屏”风险,E-Ink 更加稳定可靠。

二、应用场景

  1. 智能标签(Smart Label)
    应用于零售行业,作为货架价格标签、库存管理标签等,可远程更新商品信息。
    示例:超市电子价签系统。
  2. 智能家居显示终端
    显示温湿度、空气质量、日程提醒、门锁状态等信息。
    可作为壁挂式低功耗家庭信息中心。
  3. 便携式电子设备
    如电子书阅读器(Kindle)、智能手表辅助显示界面、户外导航设备等。
    特别适合需要长时间待机、无需频繁刷新的设备。
  4. 农业与环境监测
    在温室大棚、气象站、水质检测点部署低功耗显示屏,展示传感器数据。
    示例:太阳能供电的空气污染监测站显示模块。
  5. 工业与物流追踪
    工业设备状态显示面板、资产追踪标签、运输过程中的温湿度记录仪等。
    支持无线通信 + E-Ink 的组合方案,实现远程监控。

三、注意事项

  1. 刷新策略优化
    避免不必要的刷新操作,尽量采用局部刷新(Partial Refresh)减少闪烁与延迟。
    全局刷新(Full Update)虽然显示效果更好,但耗时较长且易造成视觉不适。
  2. 内存占用问题
    E-Ink 屏幕分辨率较高时,帧缓冲区(Frame Buffer)会占用大量 RAM。
    对于 Arduino UNO/Nano 等低端设备,建议选择小尺寸或使用外部 SRAM 缓冲。
  3. 驱动库的选择与配置
    推荐使用主流开源库如:
    GxEPD2:功能强大,支持多种 E-Ink 模块。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家模块。
    注意 SPI 速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  4. 避免残影与图像老化
    长时间显示相同内容可能导致“图像残留”,称为“残影效应”。
    建议定期执行“清除刷新”(Clear Update)或随机扰动内容布局来缓解。
  5. 电源管理策略
    可结合 Arduino 的休眠模式,在非工作时段关闭屏幕供电或进入低功耗模式。
    使用 MOSFET 控制屏幕电源,进一步降低待机电流。
  6. 开发调试难度较大
    由于刷新速度慢,调试过程中需耐心等待每次更新结果。
    建议先在 TFT/OLED 上验证逻辑,再迁移到 E-Ink 平台。

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在 Arduino 项目中,E-Ink 之显示 BMP 图像(Displaying BMP Images on E-Ink Display) 是一种将静态图像信息通过电子墨水屏(Electronic Paper Display, EPD)呈现的技术。BMP 格式因其结构简单、无需压缩算法支持,特别适合嵌入式系统使用。

一、主要特点

  1. 低功耗下的图像展示
    E-Ink 屏幕仅在刷新时消耗电能,一旦图像稳定后几乎不耗电。
    非常适合电池供电或远程部署的图像展示场景。
  2. 黑白/灰阶为主,色彩受限
    大多数 E-Ink 屏幕为单色(黑白)或灰阶(如 3bit 灰度),不支持彩色显示。
    BMP 图像需预处理为二值化或灰度图像,适配屏幕特性。
  3. 支持本地存储与 SPI 加载
    可通过 SD 卡读取 BMP 文件,并通过 SPI 接口加载到帧缓冲区后显示。
    对于资源有限的 MCU(如 ATmega328P),建议使用小尺寸图像(如 128x64、296x128)。
  4. 刷新率较低但适合静态图像
    刷新一次通常需要几百毫秒至数秒,不适合动画或频繁更新。
    适用于静态图像展示,如图标、状态图、二维码等。
  5. 抗老化设计要求
    长时间显示相同图像可能导致“残影”现象,影响显示质量。
    建议定期执行全屏刷新清除残留图像。
  6. 内存占用较大
    高分辨率图像需要较大的 RAM 存储帧缓冲区(Frame Buffer),对低端 Arduino 控制器构成挑战。
    推荐使用 ESP32、Teensy 或 RP2040 等高性能平台支持更高分辨率图像。

二、应用场景

  1. 智能价签(Electronic Shelf Label, ESL)
    显示商品图片、条形码、促销海报等内容,提升零售体验。
    示例:基于 ESP32 的无线电子价签终端。
  2. 智能家居控制面板
    显示设备图标、状态指示图、天气预报图像等辅助信息。
    示例:家庭能源管理系统的可视化界面。
  3. 户外广告与公告牌
    展示静态宣传图、通知、活动海报等信息。
    示例:公园导览图、公交站牌、博物馆展品介绍。
  4. 教育与阅读设备
    显示插图、图表、漫画等内容,增强电子书阅读器的视觉体验。
    示例:Arduino + E-Ink 构建简易电子书阅读器。
  5. 物流与资产管理
    显示资产编号、照片、二维码等信息,便于识别和追踪。
    示例:带 RFID 的资产追踪标签。
  6. 医疗与健康监测
    显示心电图、血糖曲线、体温趋势图等医学图像。
    示例:便携式健康记录仪的数据展示模块。

三、注意事项

  1. 图像预处理优化
    使用图像处理软件(如 Photoshop、GIMP)或专用工具(如 ImageConverter Plus、BmpToCArray)将图像转换为适合 E-Ink 显示的黑白或灰度图像。
    对图像进行裁剪、缩放、去噪等操作,提高显示效果并降低内存占用。
  2. 合理选择图像尺寸
    小型 E-Ink 屏幕(如 1.54"、2.9")建议使用不超过 200×100 像素的图像。
    避免加载超出屏幕分辨率的图像,防止显示异常或溢出。
  3. 驱动库的选择与适配
    推荐使用主流开源库:
    GxEPD2:功能强大,支持多种 E-Ink 模块。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家模块。
    注意 SPI 速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  4. 电源管理优化
    在非刷新时段关闭屏幕供电,可使用 MOSFET 或继电器控制 VCC。
    结合 Arduino 的休眠模式进一步降低整体功耗。
  5. 防止图像残留(残影)
    定期执行“全屏刷新”,避免长时间显示相同图像导致老化。
    若图像内容长期不变,建议每隔几天手动刷新一次。
  6. 内存与性能限制
    对于低端控制器(如 Arduino UNO/Nano),建议使用小尺寸图像或外部 SRAM 缓冲。
    考虑使用 ESP32、Teensy 等高性能平台来支持更高分辨率图像。

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1、基础BMP图像显示

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

// 包含BMP图像数据
#include "bmp_image.h"

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 填充屏幕为白色
  epd.drawBitmap(0, 0, bmp_image, 212, 104, GxEPD_BLACK); // 显示BMP图像

  epd.display(); // 显示内容
  epd.hibernate(); // 将显示屏置于休眠模式以节省电量
}

void loop() {
  // 空循环,保持显示
}

要点解读:
图像加载:通过epd.drawBitmap函数加载并显示BMP图像,需要将图像转换为C数组。
屏幕刷新:使用epd.display函数刷新屏幕,显示图像。
休眠模式:通过epd.hibernate将显示屏置于休眠模式,减少功耗。

2、动态更新BMP图像

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

// 包含BMP图像数据
#include "bmp_image1.h"
#include "bmp_image2.h"

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向
}

void loop() {
  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 清屏
  epd.drawBitmap(0, 0, bmp_image1, 212, 104, GxEPD_BLACK); // 显示第一张图像
  epd.display(); // 显示内容
  delay(5000); // 延迟5秒

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 清屏
  epd.drawBitmap(0, 0, bmp_image2, 212, 104, GxEPD_BLACK); // 显示第二张图像
  epd.display(); // 显示内容
  delay(5000); // 延迟5秒
}

要点解读:
动态更新:通过定时切换不同的BMP图像,实现动态效果。
屏幕刷新:每次更新图像时调用epd.display函数刷新屏幕。
延迟控制:使用delay函数控制图像切换的时间间隔。

3、结合文本的BMP图像显示

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

// 包含BMP图像数据
#include "bmp_image.h"

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 填充屏幕为白色
  epd.drawBitmap(0, 0, bmp_image, 212, 104, GxEPD_BLACK); // 显示BMP图像
  epd.setTextColor(GxEPD_BLACK); // 设置文本颜色为黑色
  epd.setTextSize(2); // 设置文本大小
  epd.setCursor(10, 120); // 设置文本起始位置
  epd.print("Hello, E-Ink!"); // 显示文本

  epd.display(); // 显示内容
  epd.hibernate(); // 将显示屏置于休眠模式以节省电量
}

void loop() {
  // 空循环,保持显示
}

要点解读:
图像与文本结合:在显示BMP图像的同时,添加文本说明。
文本显示:使用epd.print函数在指定位置显示文本。
屏幕刷新:使用epd.display函数刷新屏幕,显示图像和文本。

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4、电子相册(展示艺术画作)
功能:周期性显示不同艺术画作的BMP图像,支持低功耗运行。
代码示例(基于Adafruit GFX库):

#include <Adafruit_GFX.h>
#include <GxEPD2_BW.h>
#include <SPI.h>
 
#define EPD_CS 10
#define EPD_DC 9
#define EPD_RESET 8
GxEPD2_BW<GxEPD2_290, GxEPD2_290::HEIGHT> display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS);
 
#include "artwork1.h" // 预转换的BMP图像数组
#include "artwork2.h"
 
void setup() {
  display.init();
  display.setRotation(1);
  display.fillScreen(GxEPD_WHITE);
  
  // 显示第一幅画作
  display.drawBitmap(0, 0, artwork1, GxEPD2_290::WIDTH, GxEPD2_290::HEIGHT, GxEPD_BLACK);
  display.display();
  delay(5000); // 显示5秒
  
  // 局部刷新显示第二幅画作(减少闪烁)
  display.drawBitmap(0, 0, artwork2, GxEPD2_290::WIDTH, GxEPD2_290::HEIGHT, GxEPD_BLACK);
  display.display(true); // true表示局部刷新
}
 
void loop() {
  // 低功耗模式(如使用RTC唤醒)
  ESP.deepSleep(300e6); // 300秒后唤醒(仅ESP32/ESP8266)
}

要点:
图像预处理:需使用工具(如LCD Image Converter)将BMP转换为C数组格式。
局部刷新:display.display(true)减少全屏刷新次数,延长屏幕寿命。
低功耗:结合deepSleep实现长期运行,适合太阳能供电场景。

5、环境监测站(结合传感器图标)
功能:显示温度/湿度传感器数据,并用BMP图标表示状态(如太阳/雨滴)。
代码示例(基于ESP32 + 三色E-Ink):

#include <GxEPD2_3C.h>
#include <Fonts/FreeSans9pt7b.h>
 
#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 17
#define EPD_RESET 16
GxEPD2_3C<GxEPD2_290_T5, GxEPD2_290_T5::HEIGHT> display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS);
 
#include "sun_icon.h" // 预转换的BMP图标
#include "rain_icon.h"
 
void setup() {
  display.init();
  display.setRotation(1);
  display.fillScreen(GxEPD_WHITE);
  
  // 显示温度数据(需连接传感器)
  display.setFont(&FreeSans9pt7b);
  display.setTextColor(GxEPD_BLACK);
  display.setCursor(10, 20);
  display.print("温度: 25C");
  
  // 根据条件显示图标(示例固定显示太阳)
  display.drawBitmap(100, 10, sun_icon, 50, 50, GxEPD_BLACK);
  
  display.display();
}
 
void loop() {}

要点:
条件显示:通过传感器数据动态切换图标(如温度>30℃显示红色警告图标)。
三色屏幕:利用红色高亮关键数据(如setTextColor(GxEPD_RED))。
图标对齐:使用drawBitmap(x, y, …)精确定位,避免图像重叠。

6、零售货架标签(动态促销图标)
功能:在价格标签旁显示促销图标(如“特价”或“新品”)。
代码示例(基于Arduino Uno + 小尺寸E-Ink):

#include <GxEPD2_BW.h>
#include <Fonts/FreeMonoBold9pt7b.h>
 
#define EPD_CS 4
#define EPD_DC 7
#define EPD_RESET 6
GxEPD2_BW<GxEPD2_154_D67, GxEPD2_154_D67::HEIGHT> display(EPD_DC, EPD_RESET, EPD_CS);
 
#include "sale_icon.h" // 促销图标
 
void setup() {
  display.init();
  display.setRotation(0);
  display.fillScreen(GxEPD_WHITE);
  
  // 显示价格文本
  display.setFont(&FreeMonoBold9pt7b);
  display.setCursor(10, 10);
  display.print("价格: $19.99");
  
  // 显示促销图标
  display.drawBitmap(80, 5, sale_icon, 40, 40, GxEPD_BLACK);
  
  display.display();
}
 
void loop() {}

要点:
图标尺寸:需适配屏幕分辨率(如1.54英寸屏建议40x40像素图标)。
存储优化:BMP数组较大时,使用PROGMEM存储(如const uint8_t sale_icon[] PROGMEM = {…})。
动态更新:通过串口接收新图标数据(需扩展代码实现动态加载)。

注意,以上案例只是为了拓展思路,仅供参考。它们可能有错误、不适用或者无法编译。您的硬件平台、使用场景和Arduino版本可能影响使用方法的选择。实际编程时,您要根据自己的硬件配置、使用场景和具体需求进行调整,并多次实际测试。您还要正确连接硬件,了解所用传感器和设备的规范和特性。涉及硬件操作的代码,您要在使用前确认引脚和电平等参数的正确性和安全性。

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