Unity简单的Mesh绘图(一):绘图

本文介绍了Unity3D中使用Mesh进行简单图形绘制的基本原理,重点讲解了顶点坐标和排序规则,强调了顺时针与逆时针排序对图形正反面显示的影响。同时,作者分享了在画圆和多顶点图形时需要注意的顶点顺序问题。此外,文章还探讨了UV贴图中的顶点对应关系,帮助理解如何正确地贴合纹理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 Unity的Mesh绘图其实并不难,简单的来说就是,就是用N个三角形绘制成为你想要的图形。
  1. 顶点与排序

    其原理也是非常简单的,我用一幅图给大家展示一下:
    这是一个等边三角形
    在这里,大家也是一目了然了,我标注的三个点,就是三角形的三个顶点,但是我这里是一个平面坐标,我们需要的顶点是立体坐标,然后的,就是排序了,顺时针排序是正面出图,逆时针是反面出图。
    顶点图
    我之前犯过的误区(也可能是本人比较傻比),简单的说说,顺时针就是以abc为例子,逆时针也就是cba啦,顶点的顺时针逆时针只和正反面有关系,和其他完全的,一丁点的关系都没有的,还有一点,画圆和画比较多顶点的图的时候,必须要把顶点坐标捋清思路,不然会影响到后面的贴图。直接上代码了。

    public static class TakeVandT {
    
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