Unity Mesh绘图

1、mesh就是三角形点和三角形边的集合
2、数组mesh.vertices存储三角形顶点坐标
3、meshfilter获得网格,meshrenderer渲染网格;
先获得mesh相关的三角形的顶点坐标,再给顶点排序,然后纹理uv;
meshfilter.mesh=这个mesh
如果场景中不需要光照,就不需要法线,没有材质就不需要uv
4、角度转弧度 π/180×角度
弧度变角度 180/π×弧度

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