unity: 如何获得另一个脚本中的变量

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例子

比如我们想在当前脚本获得某个叫initial脚本内部定义的叫imgList的变量,可以这么写:

var imgList = FindObjectOfType<initial>().imgList;
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Unity,要修改其他脚本变量,可以使用以下几种方法: 1. 使用公共变量:如果要修改其他脚本变量,可以将该变量声明为公共变量,然后在其他脚本访问并修改它。例如,假设你有两个脚本A和B,在脚本B声明一个公共变量,然后在脚本A通过引用B的实例来访问和修改这个变量。 ```csharp // 脚本A public class ScriptA : MonoBehaviour { public ScriptB scriptB; void Start() { scriptB.variableToModify = 10; } } // 脚本B public class ScriptB : MonoBehaviour { public int variableToModify; } ``` 2. 使用事件委托:可以在一个脚本定义一个事件,然后在另一个脚本订阅该事件并执行相应的操作。通过触发事件可以修改其他脚本变量。以下是一个示例: ```csharp // 脚本A public class ScriptA : MonoBehaviour { public delegate void VariableModifiedDelegate(int newValue); public static event VariableModifiedDelegate OnVariableModified; void Start() { if (OnVariableModified != null) { OnVariableModified(10); } } } // 脚本B public class ScriptB : MonoBehaviour { private int variableToModify; void OnEnable() { ScriptA.OnVariableModified += ModifyVariable; } void OnDisable() { ScriptA.OnVariableModified -= ModifyVariable; } void ModifyVariable(int newValue) { variableToModify = newValue; } } ``` 3. 使用单例模式:在一个脚本创建一个单例实例,并在其他脚本访问该实例来修改变量。以下是一个示例: ```csharp // 脚本A public class ScriptA : MonoBehaviour { void Start() { ScriptB.Instance.variableToModify = 10; } } // 脚本B public class ScriptB : MonoBehaviour { private static ScriptB instance; public static ScriptB Instance { get { return instance; } } public int variableToModify; void Awake() { if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); } else { instance = this; } } } ``` 以上是几种常见的方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来修改其他脚本变量

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