Blender:启动报openGL不支持怎么办?

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背景

自己建模搞一个VR小剧场,所以需要Blender,结果发现有一台工作机的Blender起不来,报需要OpenGL3.3以上。

调查

奇了怪了,我的显卡虽然不是很好,但Radeom520应该是支持opengl4.x版本的,升级驱动什么的都无果,后来还是用了另辟蹊径的方法。改环境没用,那么就改应用。

使用方法

和破解游戏差不多,搞个openGL的dll,放到Blender安装路径,双击后成功了。

相关资源

OpenGL资源:
https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/84828744

TroubleShooting

万一拷贝出错,注意切换管理员权限。

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### 回答1: HTML DOM,即HTML文档对象模型,是一种用于访问和操作HTML文档中元素的标准方法。在JavaScript中,可以使用DOM来查找、修改、添加和删除HTML元素。在本教程中,我们将学习如何使用DOM来操作HTML文档的元素。 ### 回答2: JavaScript学习手册十四:HTML DOM——文档元素的操作(二)介绍了文档元素的一些高级操作,包括插入和删除节点、替换节点、复制节点等。下面我将详细介绍这些操作的用法和注意事项。 首先是插入节点,包括appendChild()和insertBefore()方法。appendChild()方法可以将一个节点追加到某个元素的子节点列表的末尾,而insertBefore()方法可将一个节点插入到元素的指定位置。这两个方法都可以接收字符串、元素、文本节点等参数,可以将它们转换为节点后插入。需要注意的是,插入节点后必须重新获取元素才能正确地操作修改后的DOM树。 接下来是删除节点,包括removeChild()和replaceChild()方法。removeChild()方法可以移除指定节点,replaceChild()方法则可将指定节点替换为另一个节点。调用这两个方法也需要重新获取元素。 另外,还有cloneNode()和hasChildNodes()方法。cloneNode()方法可以复制一个节点,包括节点的属性、事件、插入的子节点等,但不包括子节点的引用和事件处理程序。hasChildNodes()方法可判断节点是否包含子节点。 需要注意的是,在使用这些高级DOM操作时,应尽可能减少DOM的操作次数。因为频繁操作DOM可能会导致性能问题,因此应该尽可能缓存和重用DOM元素,同时避免频繁更新DOM。此外,在修改DOM树时,应当小心操作,避免影响网页布局和用户体验。 总之,JavaScript学习手册十四:HTML DOM——文档元素的操作(二)提供了一些高级操作DOM树的方法,可以方便地插入、删除、替换和复制节点。合理地使用这些方法,可以为网页的构建、交互和流畅度提供帮助。 ### 回答3: HTML DOM是JavaScript操作HTML和XML的接口,它将HTML和XML文档表示为具有层次结构的节点树,通过对节点树进行操作,可以实现对文档元素的增删改查。之前我们已经学习了文档元素的遍历和属性的操作,本篇文章将进一步介绍如何对文档元素进行插入、替换和移除操作。 文档元素的插入操作,可以通过createElement()方法创建一个元素节点,然后通过appendChild()将该节点插入到指定的父节点下。还可以使用insertBefore()方法在指定位置插入节点,该方法需要指定要插入的节点和插入位置的参考节点。同时还可以使用insertAdjacentHTML()方法直接插入HTML代码并将其转换为节点。 文档元素的替换操作,可以通过replaceChild()方法实现,该方法需要指定要替换的节点和替换后的新节点。替换操作可以用于更新页面中的元素,比如将旧的图片替换成新的图片等。 文档元素的移除操作,可以通过removeChild()方法实现,该方法需要指定要移除的节点,并将其从父元素节点中删除。还可以使用remove()方法直接将元素节点从页面中删除。 在进行文档元素操作时,需要注意避免对页面结构造成破坏,比如插入重复的元素或删除父元素节点等操作。另外,DOM操作可能会影响页面的性能,因此在实际应用中需要谨慎处理。 总的来说,HTML DOM提供了丰富的接口,可以实现对文档元素的灵活操作,帮助我们更好地控制和管理页面内容。对于Web前端开发者而言,熟练掌握HTML DOM操作技巧是非常重要的一项技能。

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