用AnimatController中的BlendTree,设置四个动画动作配合两个参数形成矩阵。矩阵有四个顶点,分别代表四个动画每一个动画的动作为0.1妙,也就是一帧,其实没有变化把四个动画代入顶点,可以完成动画互相之间的融合。创建新的动画需要Blender进行编辑后导出