【背景】
上一篇博文,我们通过导入需要的插件完成了Unity中VR开发的环境准备,接下来就需要在项目中真正着手布局VR,首先就是作为玩家的视角如何导入。
【设置方法】
在Hierarchy中新建一个空Object
把这个Object命名为VR Rig,这个VR Rig就将作为Player的视角存在于游戏世界中,我们把这个Object的坐标全部设置为0,0,0
在这个空的VR Rig下,我们追加一个Unity中现有的VR脚本,搜xr rig,点击Add,名为XR Rig的预制组件就加好了。
在VR Rig下再新建一个空Object,把这个空Object同样设置为000的坐标,改名为Camera Offset,接着在CameraOffset对象下再新
【VR开发】Unity中VR开发的基本设置-如何设置Player视角
最新推荐文章于 2025-03-24 07:51:34 发布