【VR开发】Unity中VR开发的基本设置-如何设置Player视角

本文介绍了在Unity中创建VR开发环境后,如何设置VR Player的视角。首先创建一个名为VR Rig的对象作为Player视角,然后添加XR Rig预制组件。在VR Rig下创建Camera Offset和Camera对象,使用Tracked Pose Driver组件将Camera与头盔位置关联,实现头部追踪。最后,将Camera对象和Camera Offset正确配置到VR Rig中,完成Player视角的基本设置。

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【背景】
上一篇博文,我们通过导入需要的插件完成了Unity中VR开发的环境准备,接下来就需要在项目中真正着手布局VR,首先就是作为玩家的视角如何导入。
【设置方法】
在Hierarchy中新建一个空Object
在这里插入图片描述
把这个Object命名为VR Rig,这个VR Rig就将作为Player的视角存在于游戏世界中,我们把这个Object的坐标全部设置为0,0,0
在这里插入图片描述
在这个空的VR Rig下,我们追加一个Unity中现有的VR脚本,搜xr rig,点击Add,名为XR Rig的预制组件就加好了。
在这里插入图片描述
在VR Rig下再新建一个空Object,把这个空Object同样设置为000的坐标,改名为Camera Offset,接着在CameraOffset对象下再新

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