【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入

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本文详细介绍了在Oculus Integration环境下,如何在Unity中获取和处理VR输入,特别是OVR Input的Button和RawButton系列的区别。Button用于长摁和切换效果,而RawButton直接映射物理按键。此外,还讲解了如何获取摇杆数据,帮助开发者更好地进行VR场景开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

【背景】

以下内容适用于Oculus Integration开发VR场景,也就是OVR打头的Scripts,不适用于OpenXR开发场景,也就是XR打头Scripts。

【详解】

OVR的Input相对比较容易获取。重点在于区分不同动作机制的细节效果。

OVR Input的按键存在Button和RawButton两个系列

RawButton顾名思义,就是原始Button,也就是所见即所得,摁下哪个键就对应RawButton中明确的哪个键,比如A代表Button A,B代表Button B。
Button系统则以One,Two,Three,Four表示,其实本质上是个优先级,并不明确指定One就是哪个Button,具体使用时交给系统自己判断。比如右手柄激活,Button One就是右手柄的Primary Button,右手柄不激活,Button One就顺延到左手柄的PrimaryButton。

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