毕向东Java笔记(三)第三章 面向对象

第三章 面向对象

  • 面向对象概念
  • 类与对象的关系
  • 封装
  • 构造函数
  • this关键字
  • static关键字
  • 单例设计模式

面向对象概念


  • 理解面向对象
  • 面向对象的特点

理解面向对象

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向对象和面向过程都是一种思想
  • 面向过程
    • 强调的是功能行为
  • 面向对象
    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
  • 面向对象是基于面向过程的。

面向过程:打开冰箱 -> 存储进冰箱 -> 关闭冰箱
面向对象:冰箱.打开 -> 冰箱.存储 -> 冰箱.关闭

面向对象的特点

  • 是一种符合人们思考习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简单化
  • 将程序员从执行者转换成了指挥者
  • 完成需求时:
    • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
    • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
    • 这样简化开发并提高复用。

面向对象开发,设计,特征

  • 开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • 设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • 面向对象的特征:
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

类与对象的关系


  • 使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
  • Java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
  • 对象即是该类事物实实在在存在的个体。
/*
	人开门:名词提炼法。
*/{
	开门(){.():
	}
}{(){
		操作门轴等。
	}
}

类与对象(图例)

类与对象


类的定义

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的属性行为
    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
  • Java中用类class来描述事物也是如此
    • 属性:对应类中的成员变量。
    • 行为:对应类中的成员函数。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

成员变量和局部变量的区别?

  • 成员变量:
    • 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
    • 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
    • 成员变量有默认初始化值。
  • 局部变量:
    • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
    • 局部变量存在于栈内存中。
    • 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
    • 局部变量没有默认初始化值。

创建对象,使用对象

public class Car { // 对Car这类事物进行描述
	String color = "red";
	int num = 4;
	void show() {
		System.out.println("color = " + color + "..num = " + num); // color = black..num = 4
}

class CarDemo {
	public static void main(String[] args) {
		demo c = new demo(); // 建立对象
		c.color = "black"; // 对象的属性进行修改
		c.show(); // 使用对象的功能。
	}
}

对象内存结构

对象内存结构


匿名对象

  • 匿名对象是对象的简化形式
  • 匿名对象两种使用情况
    • 当对对象方法仅进行一次调用的时候
    • 匿名对象可以作为实际参数进行传递

/*
 * 面向对象:三个特征:封装,继承,多态。
 * 以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。
 * 找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。
 * 
 * 类和对象的关系。
 * 现实生活中的对象:张三 李四。
 * 想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
 * 描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习Java功能。
 * 
 * 映射到Java中,描述就是class定义的类。
 * 具体对象就是对应Java在堆内存中用new建立实体。
 * 
 * 类就是:对现实生活中事物的描述。
 * 对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
 * */

// 需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
// 属性对应是类中变量,行为对应类中的函数(方法)。
// 定时定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。

/*
 * 成员变量和局部变量
 * 作用范围:
 * 成员变量作用于整个类中。
 * 局部变量作用于函数中,或者语句中。
 * 在内存中的位置:
 * 成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
 * 局部变量:存在栈内存中。
 * */
public class Car {

	// 描述颜色
	String color = "red";
	// 描述轮胎数
	int num = 4;

	// 运行行为
	void run() {
		System.out.println(color + ".." + num);
	}

	public static void main(String[] args) {

		// 生产汽车。在Java中通过new操作符来完成。
		// 其实就是在堆内存产生一个实体。
		Car c = new Car(); // c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
		// 需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在Java指挥方式是:对象.对象成员
		c.color = "blue";
		c.run(); // blue..4
		Car c1 = new Car();
		c1.run(); // red..4

		Car c2 = new Car();
		c2.num = 5;
		Car c3 = c2;
		c3.color = "green";
		c3.run(); // green..5
		c2.run(); // green..5

		new Car().num = 5;
		new Car().color = "blue";
		new Car().run(); // red.4

		Car c4 = new Car();
		c4.run(); // red..4
		c4.num = 4;
		new Car().run(); // red..4
		/*
		 * 匿名对象是用方式一: 当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。 如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
		 * 匿名对象使用方式二: 可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
		 */
		Car q = new Car();
		show(q); // black..3

		show(new Car()); // black..3
	}

	// 需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车都改成黑车,三个轮胎。
	public static void show(Car c) {
		c.num = 3;
		c.color = "black";
		c.run();
	}
}


封装(Encapsulation)


  • 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • 好处:
    • 将变化隔离。
    • 便于使用。
    • 提高重用性。
    • 提高安全性。
  • 封装原则:
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private(私有)关键字


  • private关键字:
    • 是一个权限修饰符。
    • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
    • 被私有化的成员只在本类中有效。
  • 常用之一:
    • 将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

/*
 * private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数。)
 * 私有只在本类中有效。
 * 
 * 将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
 * 但是人应该有年龄,就需要在Person类提供对应访问age的方式。
 * 
 * 注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
 * 
 * 之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
 * 对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
 * */
class Person {
	private int age;

	public void setAge(int a) {
		if (a > 0 && age < 130) {
			age = a;
			speak();
		} else {
			System.out.println("非法年龄");
		}
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	void speak() {
		System.out.println("age = " + age);
	}
}

class PersonDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		// p.age = -20;
		p.setAge(20); // age = 20
		p.setAge(-20); // 非法年龄
		// p.speak();
	}
}

构造函数


  • 特点:

    • 函数名与类名相同
    • 不用定义返回值类型
    • 不可以写return语句
  • 作用:给对象进行初始化。

  • 注意:

    • 默认构造函数的特点。
    • 多个构造函数是以重载的形式存在的。

构造函数、构造代码块

/*
 * 对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
 * 
 * 构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
 * 
 * 构造函数的小细节:
 * 当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
 * 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
 * 
 * 构造函数和一般函数在写法上不同。
 * 在运行上也有不同。
 * 构造函数时在对象一建立就运行。给对象初始化。
 * 而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。
 * 
 * 什么时候定义构造函数呢?
 * 当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
 * */
class Person {
	private String name;
	private int age;
	/*
	 * 构造代码块。 
	 * 作用:给对象进行初始化。 
	 * 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。 
	 * 和构造函数的区别: 
	 * 构造代码块是给所有对象进行统一初始化。
	 * 而构造函数是给对应的对象初始化。 
	 * 构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
	 */
	{
		System.out.println("person code run");
		cry();
	}

	public void setName(String n) {
		name = n;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setAge(int a) {
		age = a;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public Person() {
		System.out.println("A: name = " + name + ",age = " + age);
	}

	public Person(String n) {
		name = n;
		System.out.println("B: name = " + name + ",age = " + age);
	}

	public Person(String n, int a) {
		name = n;
		age = a;
		System.out.println("C: name = " + name + ",age = " + age);
	}

	public void cry() {
		System.out.println("cry......");
	}

}
class PersonDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// person code run
		// cry......
		// A: name = null,age = 0
		Person p1 = new Person();
		// p1.cry();

		// person code run
		// cry......
		// B: name = lisi,age = 0
		// 3
		// libusi
		Person p2 = new Person("lisi");
		p2.setAge(3);
		p2.setName("libusi");
		System.out.println(p2.getAge());
		System.out.println(p2.getName());

		// person code run
		// cry......
		// C: name = wangwu,age = 3
		Person p3 = new Person("wangwu", 3);
	}
}

this关键字


  • 特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
  • 换言之:this代表本类对象的引用。
  • 什么时候使用this关键字呢?
    • 当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

this关键字的应用

/*
 * this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
 * this为什么可以解决这个问题?
 * this到底代表的是什么呢?
 * 
 * this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
 * 			this代表它所在函数所属对象的引用。
 * 			简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
 * this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
 * 			  但凡本类功能内部使用了本来对象,都用this表示。
 * */
class Person {
	private String name;
	private int age;

	public Person(int age) {
		this.age = age;
	}

	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void speak() {
		System.out.println("name = " + this.name + "..age = " + this.age);
		show();
	}

	public void show() {
		System.out.println(this.name);
	}

	/*
	 * 需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否同龄人。
	 */
	public boolean compare(Person p) {
		return this.age == p.age;
	}
}
class PersonDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("lisi");
		Person p1 = new Person("zhangsan");

		// name = lisi..age = 0
		// lisi
		p.speak();

		// name = zhangsan..age = 0
		// zhangsan
		p1.speak();

		// name = ss..age = 0
		// ss
		new Person("ss").speak();

		Person p2 = new Person(12);
		Person p3 = new Person(12);
		boolean b = p2.compare(p3);
		System.out.println(b); // true
	}
}

this关键字在构造函数间调用

/*
 * this语句:用于构造函数之间进行互相调用。
 * this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
 * */
class Person {
	private String name;
	private int age;

	{
		System.out.println("code run");
	}

	Person() {
		System.out.println("person run");
	}

	Person(String name) {
		this();
		this.name = "haha";
	}

	Person(String name, int age) {
		this(name); // p(name)
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void speck() {
		System.out.println(name + ".." + age);
	}
}
class PersonDemo4 {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("lisi1", 30);
		p.speck(); // code run/person run/lisi1..30
		Person p1 = new Person("lisi2", 36);
		p1.speck(); // code run/person run/lisi2..36
	}
}

static(静态)关键字


  • static关键字:
    • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
  • 被修饰后的成员具备以下特点:
    • 随着类的加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 被所有对象所共享
    • 可以直接被类名调用
  • 使用注意
    • 静态方法只能访问静态成员
    • 静态方法中不可以写this,super关键字
    • 主函数是静态的

/*
 * 静态:static
 * 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
 * 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外。
 * 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
 * 
 * static特点:
 * 1. 随着类的加载而加载
 * 	    也就说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
 * 2. 优先于对象存在
 * 	  明确一点,静态是先存在,对象是后存在的。
 * 3. 被所有对象所共享
 * 4. 可以直接被类名所调用
 * 
 * 实例变量和类变量的区别:
 * 1. 存放位置:
 * 	  类变量随着类的加载而存在于方法区中。
 * 	  实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
 * 2. 生命周期:
 * 	 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
 * 	 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
 * 
 * 静态使用注意事项:
 * 1. 静态方法只能访问静态成员。
 * 	    非静态方法即可以访问静态也可以访问非静态。
 * 2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。
 * 	    因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
 * 3. 主函数是静态的。
 * 
 * 静态有利有弊:
 * 利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
 * 	     可以直接被类名调用。
 * 弊端:生命周期过长
 * 		 访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态。)
 * */
class Person {
	String name; // 成员变量(实例变量)
	static String country = "CN"; // 静态的成员变量(类变量)

	public void show() {
		System.out.println(name + "::" + country); // lisi::CN
		System.out.println(this.country); // CN
		haha();
	}

	public static void show1() {
		System.out.println(country); // CN
		// System.out.println(this.country); // error
		// System.out.println(name + "::" + country); // error
		// haha(); // error
	}

	public void haha() {

	}
}
class StaticDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.name = "lisi";
		p.show(); 

		System.out.println(p.country); // CN
		System.out.println(Person.country); // CN

		Person.show1();
	}
}

main函数

/*
 * public static void main(String[] args)
 * 
 * 主函数:是一特殊的函数,作为程序的入口,可以被Java使用。
 * 
 * 主函数的定义:
 * public:代表着该函数访问权限是最大的。
 * static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
 * void:主函数没有具体的返回值。
 * main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
 * (String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
 * 
 * 主函数是固定格式的:jvm识别。
 * 
 * jvm在调用主函数时,传入的是new String(0);
 */
class MainDemo {
	public static void main(String[] arguments) { // new String[]
		System.out.println(arguments); // [Ljava.lang.String;@52e922
		System.out.println(arguments.length); // 0
		// System.out.println(arguments[0]); // java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException越界

		String[] arr = { "haha", "hehe", "xixi", "heihei", "giaogiao", "hiahia" };
		MainTest.main(arr);
	}
}
class MainTest {
	public static void main(String[] args) {
		for (int x = 0; x < args.length; x++) {
			System.out.println(args[x]);
		}
	}
}

静态是什么时候使用?

/*
 * 什么时候使用静态?
 * 
 * 要从两方面下手:
 * 因为静态修饰的内容有成员变量和成员函数。
 * 什么时候定义静态变量(类变量)呢?
 * 		当对象中的出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
 * 		对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
 * 什么时候定义静态函数(类函数)呢?
 * 		当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
 * 		那么该功能可以定义成静态的。
 * */	

静态的应用-工具类

/*
 * 静态的应用:
 * 
 * 每一个应用程序中都有共性的功能
 * 可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。
 * 
 * 虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
 * 发现了问题:
 * 1. 对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
 * 2. 操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
 * 
 * 这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
 * 可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。
 * 
 * 将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
 * 为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
 * 可以通过将构造函数私有化完成。
 * */

class ArrayTool {
	private ArrayTool() {

	}
	
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = 0;
		for (int x = 1; x < arr.length; x++) {
			if (arr[x] > arr[max]) {
				max = x;
			}
		}
		return arr[max];
	}

	public static int getMin(int[] arr) {
		int min = 0;
		for (int x = 1; x < arr.length; x++) {
			if (arr[x] < arr[min]) {
				min = x;
			}
		}
		return arr[min];
	}

	public static void selectSort(int[] arr) {
		for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
			for (int y = x + 1; y < arr.length; y++) {
				if (arr[x] > arr[y]) {
					swap(arr, x, y);
				}
			}
		}
	}

	public static void bubblesort(int[] arr) {
		for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
			for (int y = 0; y < arr.length - x - 1; y++) {
				if (arr[y] > arr[y + 1]) {
					swap(arr, y, y + 1);
				}
			}
		}
	}

	private static void swap(int[] arr, int a, int b) {
		int temp = arr[a];
		arr[a] = arr[b];
		arr[b] = temp;
	}

	public static void printArray(int[] arr) {
		System.out.print("[");
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
			if (x != arr.length - 1) {
				System.out.print(arr[x] + ", ");
			} else {
				System.out.print(arr[x] + "]\n");
			}
		}
	}
}
public class ArrayToolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = { 1, 3, 9, 4, 2 };
		int max = ArrayTool.getMax(arr);
		System.out.println("max = " + max); // 9
		// ArrayTool tool = new ArrayTool();
		
		/*
		 * ArrayTool tool = new ArrayTool(); 
		 * int max = tool.getMax(arr);
		 * System.out.println("max = " + max); // 9 
		 * int min = tool.getMin(arr);
		 * System.out.println("min = " + min); // 1 
		 * tool.printArray(arr); // [1, 3, 9,4, 2] 
		 * tool.selectSort(arr); 
		 * tool.printArray(arr); // [1, 2, 3, 4, 9]
		 */
	}
}

帮助文档的制作JavaDOC

javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
/**
 * 接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。
 * 但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方却不清除,因为该类并没有使用说明书。
 * 开始制作程序的说明书,Java的说明书通过文档注释来完成。
 */

/**
 * 这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
 * 
 * @author bing
 * @version v1.1
 */
public class ArrayTool {
	/**
	 * 空参数构造函数
	 */
	private ArrayTool() {

	}

	/**
	 * 获取一个整型数组中的最大值。
	 * 
	 * @param arr
	 *            接收一个int类型的数组
	 * @return 会返回一个该数组中最大值。
	 */
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = 0;
		for (int x = 1; x < arr.length; x++) {
			if (arr[x] > arr[max]) {
				max = x;
			}
		}
		return arr[max];
	}

	/**
	 * 获取一个整型数组中的最小值。
	 * 
	 * @param arr
	 *            接收一个int类型的数组
	 * @return 会返回一个该数组中最小值。
	 */
	public static int getMin(int[] arr) {
		int min = 0;
		for (int x = 1; x < arr.length; x++) {
			if (arr[x] < arr[min]) {
				min = x;
			}
		}
		return arr[min];
	}

	/**
	 * 给int数组进行选择排序。
	 * 
	 * @param arr
	 *            接收一个int类型的数组
	 */
	public static void selectSort(int[] arr) {
		for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
			for (int y = x + 1; y < arr.length; y++) {
				if (arr[x] > arr[y]) {
					swap(arr, x, y);
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 给int数组进行冒泡排序。
	 * 
	 * @param arr
	 *            接收一个int类型的数组
	 */
	public static void bubblesort(int[] arr) {
		for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
			for (int y = 0; y < arr.length - x - 1; y++) {
				if (arr[y] > arr[y + 1]) {
					swap(arr, y, y + 1);
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 给数组中元素进行位置的置换。
	 * 
	 * @param arr
	 *            接收一个int类型的数组
	 * 
	 * @param a
	 *            变量换的位置
	 * 
	 * @param b
	 *            变量换的位置
	 */
	private static void swap(int[] arr, int a, int b) {
		int temp = arr[a];
		arr[a] = arr[b];
		arr[b] = temp;
	}

	/**
	 * 用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, elemet2, ...]
	 */
	public static void printArray(int[] arr) {
		System.out.print("[");
		for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
			if (x != arr.length - 1) {
				System.out.print(arr[x] + ", ");
			} else {
				System.out.print(arr[x] + "]\n");
			}
		}
	}
}

/*
 * 一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
 * 如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
 * 如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
 * 
 * 默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。
 */

静态代码块

/*
 * 静态代码块。
 * 格式:
 * static {
 *		静态代码块中的执行语句。
 * }
 * 特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
 * 用于给类进行初始化的。
 * */
class StaticCode {
	int num = 9;

	public StaticCode() {
		System.out.println("b");
	}

	static {
		System.out.println("a");
	}
	{
		System.out.println("c" + this.num);
	}

	StaticCode(int x) {
		System.out.println("d");
	}

	public static void show() {
		System.out.println("show run");
	}
}

class StaticCodeDemo {
	static {
		System.out.println("b");
	}

	public static void main(String[] args) {

		new StaticCode();
		new StaticCode();
		System.out.println("over"); 
		StaticCode.show();
		StaticCode a = null;
		a = new StaticCode();
		new StaticCode(4);
	}

	static {
		System.out.println("c");
	}
}

运行结果

b
c
a
c9
b
c9
b
over
show run
c9
b
c9
d

对象的初始化过程

class Person {
	public Person() {
	}

	private String name = "hah";
	private int age;
	private static String country = "cn";

	Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	{
		System.out.println(name + ".." + age);
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void speak() {
		System.out.println(this.name + "..." + this.age);
	}

	public static void showCountry() {
		System.out.println("country=" + Person.country);
		Person.method();
	}

	public static void method() {
		System.out.println("method run");
	}
}

public class PersonDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("zhangsan", 20);
		p.setName("lisi");
		new Person();
	}
}
/*
 * Person p = new Person("zhangsan", 20); 
 * 该句话都做了什么事情?
 * 1. 因为new用到了Person.class文件,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。 
 * 2. 会执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
 * 3. 在堆内存中开辟空间,分配内存地址。 
 * 4. 在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。 
 * 5. 对属性进行显示初始化。 
 * 6. 对对象进行构造代码块初始化。 
 * 7. 对对象进行对应的构造函数初始化。
 * 8. 将内存地址赋给栈内存中的p变量。
 */

单例设计模式

/*
 * 设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
 * Java中23种设计模式:
 * 单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
 * 
 * 想要保证对象唯一。
 * 1. 为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立类对象。
 * 2. 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象。
 * 3. 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
 * 
 * 这三步怎么用代码体现呢?
 * 1. 将构造函数私有化。
 * 2. 在类中创建一个本类对象。
 * 3. 提供一个方法可以获取该对象。
 * 
 * 对于事物该怎么描述,还怎么描述。
 * 当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
 * 
 * */
class Single {
	private int num;

	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
	}

	public int getNum() {
		return num;
	}

	private Single() {
	}

	private static Single s = new Single();

	public static Single getInstance() {
		return s;
	}
}

class SingleDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Single ss = Single.getInstance();
		System.out.println(ss); // test9.Single@52e922

		// Single s1 = new Single();
		// Single s2 = new Single();
		// s1.setNum(40);
		// System.out.println(s2.getNum()); // 0

		Single s1 = Single.getInstance();
		Single s2 = Single.getInstance();
		s1.setNum(23);
		System.out.println(s2.getNum()); // 23

		// Student s1 = new Student();
		// s1.setAge(30);
		// Student s2 = new Student();
		// s2.setAge(12);

		// Student s1 = Student.getInstance();
		// Student s2 = Student.getInstance();
	}
}

class Student {
	private int age;

	private Student() {
	}

	private static Student s = new Student();

	public static Student getInstance() {
		return s;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}
}

单例设计模式方式二

/*
 * 这个是先初始化对象。
 * 称为:饿汉式。
 * 
 * Single类一进内存,就已经创建好了对象。
 * */
class Single {
	private static Single s = new Single();

	private Single() {
	}

	public static Single getInstance() {
		return s;
	}

}

/*
 * 对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
 * 称为:懒汉式。
 * Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
 * */
class Single {
	private static Single s = null;

	private Single() {

	}

	public static Single getInstance() {
		if(s==null) {
			synchronized(Single.class) {
				if (s == null) {
					s = new Single();
				}
			}
		}
		return s;
	}
}

/*
 * 记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。
 * */

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