JavaScript 之函数节流与函数防抖

函数节流

概念:

单位时间内触发多次事件,只执行一次其事件对应的回调函数

理解:

在单位事件内,不论触发多少次事件,只执行第一次事件对应的回调函数,并且在计时结束后响应(只认第一次事件的回调) 

实现:

//延迟执行版本:
function throttle(fn,delay){
    var timer = null
    return function(){
        if(timer){
            return
        }
        timer = setTimeout(()=>{
            fn.apply(this,arguments)
            timer = null
        },delay)
    }
}
//立即执行版本:
function throttle(fn,delay=500){
    let startTime = Date.now()
    return function(){
        let endTime = Date.now()
        let diffValue = endTime - startTime
        if(diffValue >= delay){
            fn.call(this,arguments)
            startTime = Date.now()
        }
    }
}

 /*
            方法1: 定时器方式实现
            缺点:第一次触发事件不会立即执行fn,需要等delay间隔过后才会执行
         */
    let throttle = (fn, delay) => {
      let flag = false
      return function(...args) {
        if (flag) return
        flag = true
        setTimeout(() => {
          fn(...args)
          flag = false
        }, delay)
      }
    }
    /*
            方法2:时间戳方式实现
            缺点:最后一次触发回调与前一次的触发回调的时间差小于delay,则最后一次触发事件不会执行回调
          */
    let throttle = (fn, delay) => {
      let _start = Date.now()
      return function(...args) {
        let _now = Date.now(),
          that = this
        if (_now - _start > delay) {
          fn.apply(that, args)
          start = Date.now()
        }
      }
    }

    // 方法3:时间戳与定时器结合
    let throttle = (fn, delay) => {
      let _start = Date.now()
      return function(...args) {
        let _now = Date.now(),
          that = this,
          remainTime = delay - (_now - _start)
        if (remainTime <= 0) {
          fn.apply(that, args)
        } else {
          setTimeout(() => {
            fn.apply(that, args)
          }, remainTime)
        }
      }
    }
    /*
         方法4:requestAnimationFrame实现
         优点:由系统决定回调函数的执行机制,60Hz的刷新频率,每次刷新都会执行一次回调函数,不
         会引起丢帧和卡顿
         缺点:1.有兼容性问题2.时间间隔有系统决定
        */
    let throttle = (fn, delay) => {
      let flag
      return function(...args) {
        if (!flag) {
          requestAnimationFrame(function() {
            fn.apply(that, args)
            flag = false
          })
        }
        flag = true
      }
    }

运用:

 

函数防抖 

概念:

事件触发后,在规定的时间后(单位时间)执行其事件对应的回调函数;如果在单位事件内再次触发事件,则重新计时

 理解:

利用闭包将 timer 挂载到 window 上,每次触发事件就把上一次 timer 清除掉,直到最后一次事件执行回调函数(只认最后次)

运用:

 

作用:

优化高频率执行回调(例如:resize、keypress、scroll、mousemove等事件的回调)

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